操作系统精髓与设计原理-操作系统概述

本文详细介绍了操作系统的目标和功能,从作为用户/计算机接口到资源管理器的角色。讨论了操作系统的发展历程,从串行处理到多道程序设计批处理系统、分时系统,再到现代操作系统的主要成就,如进程、内存管理和信息保护。重点讲述了进程的定义和内存管理的职责,以及现代操作系统如何通过调度和资源管理策略确保公平、响应性和效率。最后提到了Linux系统及其模块化结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文若未注明均摘抄自《操作系统精髓与设计原理》:William Stallings著,陈向群、陈渝译,机械工业出版社出版第六版

2 操作系统概述

关键词
批处理 管程 物理地址 串行处理
批处理系统 单体内核 特权指令 对称多处理
执行上下文 多道批处理系统 进程 任务
中断 多道程序设计 进程状态 线程
作业 多任务 实地址 分时
作业控制语言 多线程 常驻监控程序 分时系统
内核 时间片轮转 但到程序设计 内存管理
操作系统 调度 虚地址 微内核

2.1 操作系统的目标和功能

操作系统是应用程序和计算机之间的接口,它的目标是方便、有效、可扩展。

2.1.1 作为用户/计算机接口的操作系统

应用程序的用户,即终端用户,通常不需要关心计算机的硬件细节。

这里写图片描述

如果完全用控制计算机硬件的机器指令开发应用程序,将是非常复杂的任务。为了简化这个任务,操作系统提供了以下几个方面的服务:

  • 程序开发:操作系统提供了各种各样的工具和服务,如编辑器和调试器,用于帮助程序员开发程序。不属于操作系统核心的一部分
  • 程序运行:操作系统为用户处理调度问题,如运行一个程序前的载入内存,初始化等工作
  • I/O设备访问
  • 文件访问控制
  • 系统访问
  • 错误检测和响应:计算机运行时发生的内部外部硬件错误,操作系统应当有所响应以清除错误条件,使其对正在运行的程序影响最小
  • 监控和记录

2.1.2 作为资源管理器的操作系统

一台计算机就是一组资源,这些资源用于对数据的移动、存储和处理, 以及对这些功能的控制。操作系统负责管理这些资源。

操作系统也是一种软件,与普通计算机软件原理相同,因此也经常会释放控制,而且必须依赖处理器才能恢复控制。

2.2 操作系统的发展

2.2.1 串行处理

原始的串行系统存在两个影响性能的问题:

  • 调度:大多数装置使用一个硬拷贝的登记表预定机器时间,预定1小时但45分钟运行完,就只能闲置15分钟。预定45分钟但运行1小时,解决问题的过程就会被终止。
  • 准备时间:一个程序称作“作业”,作业的每一步可能都需要安装或卸载磁带,准备卡片组,准备程序运行需要大量的时间

2.2.2 简单批处理系统

为了克服串行处理的弊端,人们开始开发批处理操作系统,简单批处理方案的中心思想是使用一个称作监控程序的软件。计算机操作人员直接将一批作业放在输入设备上,这个监控程序将自动顺序加载这些作业。

简单的说,这个监控程序对于处理器来说就是一个不断调用其他子程序的

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