VC 多线程 编程

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一、问题的提出(以下一到三理论性的东西均为转载,转载自http://blog.csdn.net/cometdlut/article/details/6095850

编写一个耗时的单线程程序:

  新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,IDIDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为延时6,添加按钮的响应函数,代码如下:

void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond()
{
       Sleep(6000); //
延时6
}

编译并运行应用程序,单击延时6按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象死机一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。
二、多线程概述
    进程和线程都是操作系统的概念。进程应用程序的执行实例每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。
  线程进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程主执行线程以函数地址形式,比如说mainWinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统主执行线程终止了,进程也就随之终止。
  每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。
  多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。
  Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++ 6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。
三、Win32 API对多线程编程的支持
Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。

1HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
                 DWORD dwStackSize,
                 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
                 LPVOID lpParameter,
                 DWORD dwCreationFlags,
                 LPDWORD lpThreadId);

该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:
lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL
dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0
lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFuncThreadFunc 是线程函数名;
lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;
dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;
lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID

如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL

2DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。

3DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。 也就是恢复指定的线程

4VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。

5BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:hThread:将被终结的线程的句柄;
dwExitCode:用于指定线程的退出码。
使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。

6BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,
   UINT Msg,
   WPARAM wParam,
   LPARAM lParam);
该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。也是上面所说的线程通信
idThread:将接收消息的线程的ID
Msg:指定用来发送的消息;
wParam:同消息有关的字参数;
lParam:同消息有关的长参数;
调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。

四、Win32 API多线程编程例程

 1,不要用CreateThread,自己定义了一个宏在stdafx.h

      

#include <afxdisp.h>
#include <process.h>

typedef unsigned (__stdcall *PTHREAD_START) (void *);

#define chBEGINTHREADEX(psa, cbStackSize, pfnStartAddr, \
 pvParam, dwCreateFlags, pdwThreadId) \
 ((HANDLE)_beginthreadex( \
 (void *) (psa), \
 (unsigned) (cbStackSize), \
 (PTHREAD_START) (pfnStartAddr), \
 (LPVOID) (pvParam), \
 (unsigned) (dwCreateFlags), \
 (unsigned *) (pdwThreadId)))\

2,线程函数

/* 线程函数*/
 DWORD CthreadTestDlg::ThreadFunc()
{
 CTime time;
 CString strTime;
 m_bRun = TRUE;
 
 while (m_bRun)
 {
  time = CTime::GetCurrentTime();
  strTime = time.Format( " %H:%M:%S " );
     this->SetDlgItemText(IDC_TIME,strTime);
  Sleep( 1000 );
 }
 return 0;
}

3,

DWORD WINAPI CthreadTestDlg::ThreadProc(LPVOID lpParameter)
 {
  ATLASSERT(lpParameter);
  if(lpParameter != NULL)
  {
   CthreadTestDlg * m_this = (CthreadTestDlg *)lpParameter;
   return m_this->ThreadFunc();
  }
  else
   return 0;
 }
 
 void  CthreadTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 //  TODO: Add your control notification handler code here
 //hThread = CreateThread(NULL,0 ,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,0 ,& ThreadID);
 chBEGINTHREADEX(NULL, 0, ThreadProc,(LPVOID)this,0,&ThreadID);
 GetDlgItem(IDC_START) -> EnableWindow(FALSE);
 GetDlgItem(IDC_STOP) -> EnableWindow(TRUE);
}

void CthreadTestDlg::OnBnClickedButton2()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 m_bRun = FALSE;
 GetDlgItem(IDC_START) -> EnableWindow(TRUE);
 GetDlgItem(IDC_STOP) -> EnableWindow(FALSE);
}
这里需要注意的是容易犯两个错误:

1,chBEGINTHREADEX(NULL, 0, ThreadProc,(LPVOID)this,0,&ThreadID);对于ThreadProc需要传入LPVOID类型的参数,自己需要处理的对象的指针传递给线程函数,进而访问指针对象的成员或接口。否则会报错无法从“overloaded-function”转换为“LPTHREAD_START_ROUTINE”,原因我想是因为我的线程函数。

2,对于报错“static”不应在文件范围内定义的成员函数上使用”,是因为static只需要加在类定义里,类定义外面的函数定义前不能写static。c/c++:静态成员函数,在类体中的函数声明前加上关键字static,出现在类体外的函数定义不能指定关键字static

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