介绍
CCAction类对应cocos2d-x引擎里的动作。
类结构图
主要函数
virtual CCObject * copyWithZone (CCZone *pZone)//克隆对象 virtual bool isDone (void)//动作是否已经换成 virtual void startWithTarget (CCNode *pTarget)//设置动作关联的对象,动作运行前调用该方法 virtual void stop (void)//停止动作 virtual void step (ccTime dt)//设置动作的间隔时间 CCNode * getTarget (void)//获取动作关联的对象 void setTarget (CCNode *pTarget)//设置动作的关联的对象 int getTag (void)//获取动作的tag void setTag (int nTag)//设置动作的tag static CCAction * action ()//生成action
分类(瞬时动作和延时动作)
瞬时动作:主要特点是动作的执行不需要花费时间,马上就能完成动作的执行。这些动作的基类是CCActionInstant,下面列出cocos2d-x提供的瞬时动作
CCCallFunc: 执行函数 CCFlipX: X翻转 CCFlipY: Y翻转 CCHide: 隐藏 CCPlace: 设置位置 CCReuseGrid: 重用网格 CCShow: 显示 CCStopGrid: 停止网格 CCToggleVisibility: 可见切换
延时动作:主要特点是动作的执行需要花费时间,这些动作的基类是CCActionInterval,下面列出cocos2d-x提供的延时动作
CCBezierBy: 贝塞尔曲线 CCBlink: 闪烁 CCDelayTime: 延迟 CCFadeTo: 变暗到 CCMoveTo: 移动到 CCMoveBy: 移动 CCRotateTo: 旋转到 CCRotateBy: 旋转 CCFadeIn: 由无变亮 CCFadeOut: 由亮变无 CCJumpTo: 跳跃到 CCJumpBy: 跳跃 CCSequence: 序列 CCSpawn: 同步 CCReverse: 动作逆向 CCReverseTime: 时间逆向 CCAnimate: 动画 CCScaleTo: 放大到 CCScaleBy: 放大 CCTintTo: 色调变化到 CCTintBy: 色调变化 CCSplitRows: 拆分行 CCSplitCols: 拆分列 CCRepeat: 有限次数重复 CCRepeatForever: 无限次数重复
版权信息:原创文章: 咸蛋博客本文标题: cocos2d-x学习之CCAction本文链接: http://xiandanboke.com.cn/?p=776转载请注明转自 咸蛋博客