cocos2d-x学习之CCAction

介绍

CCAction类对应cocos2d-x引擎里的动作。

类结构图

主要函数

virtual CCObject *  copyWithZone (CCZone *pZone)//克隆对象

virtual bool  isDone (void)//动作是否已经换成

virtual void  startWithTarget (CCNode *pTarget)//设置动作关联的对象,动作运行前调用该方法

virtual void  stop (void)//停止动作

virtual void  step (ccTime dt)//设置动作的间隔时间

CCNode *  getTarget (void)//获取动作关联的对象

void  setTarget (CCNode *pTarget)//设置动作的关联的对象

int  getTag (void)//获取动作的tag

void  setTag (int nTag)//设置动作的tag

static CCAction *  action ()//生成action

分类(瞬时动作和延时动作)

瞬时动作:主要特点是动作的执行不需要花费时间,马上就能完成动作的执行。这些动作的基类是CCActionInstant,下面列出cocos2d-x提供的瞬时动作

CCCallFunc:				执行函数
CCFlipX:				X翻转
CCFlipY:				Y翻转
CCHide:					隐藏
CCPlace:				设置位置
CCReuseGrid:		    	重用网格
CCShow:					显示
CCStopGrid:				停止网格
CCToggleVisibility:		可见切换

延时动作:主要特点是动作的执行需要花费时间,这些动作的基类是CCActionInterval,下面列出cocos2d-x提供的延时动作

CCBezierBy:				贝塞尔曲线
CCBlink:				闪烁
CCDelayTime:			延迟
CCFadeTo:				变暗到
CCMoveTo:				移动到
CCMoveBy:				移动
CCRotateTo:				旋转到
CCRotateBy:				旋转
CCFadeIn:				由无变亮
CCFadeOut:				由亮变无
CCJumpTo:				跳跃到
CCJumpBy:				跳跃
CCSequence:				序列
CCSpawn:				同步
CCReverse:				动作逆向
CCReverseTime:			时间逆向
CCAnimate:				动画
CCScaleTo:				放大到
CCScaleBy:				放大
CCTintTo:				色调变化到
CCTintBy:				色调变化
CCSplitRows:			拆分行
CCSplitCols:			拆分列
CCRepeat:				有限次数重复
CCRepeatForever:		无限次数重复

 
 
版权信息:原创文章: 咸蛋博客
本文标题: cocos2d-x学习之CCAction
本文链接: http://xiandanboke.com.cn/?p=776转载请注明转自 咸蛋博客
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