物理引擎Box2D之形状

形状通过关联附加到刚体上,这样刚体就具有了视觉上的外形,由于刚体上可以有多个关联,所以刚体上也就可能有多个形状,Box2D称之为组合形状(Compound Shapes),这样可以构成更复杂的形状。

“形状” 的定义结构在Box2D/Collision/Shapes/b2Shape.h里面,创建形状的示例代码如下:

//生成一个形状
b2PolygonShape dynamicBox;
dynamicBox.SetAsBox(0.5f,0.5f);		

 
 
版权信息:原创文章: 咸蛋博客
本文标题: 物理引擎Box2D之形状
本文链接: http://xiandanboke.com.cn/?p=803转载请注明转自 咸蛋博客
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值