形状通过关联附加到刚体上,这样刚体就具有了视觉上的外形,由于刚体上可以有多个关联,所以刚体上也就可能有多个形状,Box2D称之为组合形状(Compound Shapes),这样可以构成更复杂的形状。
“形状” 的定义结构在Box2D/Collision/Shapes/b2Shape.h里面,创建形状的示例代码如下:
//生成一个形状 b2PolygonShape dynamicBox; dynamicBox.SetAsBox(0.5f,0.5f);
版权信息:原创文章: 咸蛋博客本文标题: 物理引擎Box2D之形状本文链接: http://xiandanboke.com.cn/?p=803转载请注明转自 咸蛋博客