趣讲用c语言实现三子棋小游戏

目录

直接先看看最后运行效果吧

三子棋如何设计的,及其步骤

1,源文件已经头文件的创建

2.创建主函数 

3.test函数的创建

4.game函数的创建和运行

5.五个函数的实现

a.init_board的实现

b.print_board的实现

c.player_move的实现

d.computer_move的实现

e.is_win的实现

f.is_full的实现

6.头函数的运行

c语言实现三子棋小游戏总代码


直接先看看最后运行效果吧

接着我们来讲下下面内容: 

三子棋如何设计的,及其步骤

1,源文件已经头文件的创建

头文件即游戏的声明,你在头文件里声明变量,把要用到的函数声明都放到头文件中;

源文件分为两个,一个是运行游戏的代码,一个是游戏如何实现的代码

我的头文件设置的是fjsalkf.h,两个源文件为fdjk.c和FKLF.c,这怎么取名都没关系,并不影响使用。

2.创建主函数 

int main()
{
	test();
	return 0;
}

主函数如上,通过test来完成三子棋的创建和使用

3.test函数的创建

这是一个游戏,因为要可以一直玩,能通过循环实现,又因为要一个封面给予选择是否要玩,不想玩了可以退出,就需要调用另一个函数menu来进行选择,同时当他选择玩游戏的时候,通过game()来完成后续代码。如下

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********   1.play     *********\n");
	printf("**********   2.exit     *********\n");
	printf("*********************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 3:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

 srand()为初始化随机数发生器,用于设置rand()产生随机数时的种子。传入的参数seed为unsigned int类型,通常我们会使用time(0)或time(NULL)的返回值作为seed。srand即为后面的rand生成随机数,

注意:

调用srand函数,需要包含头文件 <stdlib.h>
使用系统时间来初始化,需要包含头文件<time.h>

4.game函数的创建和运行

我们先初始化棋盘,使棋盘内没有棋子,接着打印棋盘,然后通过循环使得玩家和电脑一直下,直到判断出谁输谁赢,玩家下一次打印一次,判断一次输赢,然后电脑下一次,打印一次,判断一次输赢,如果打印出来ret为Q,则为和,退出游戏.

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	/*初始化使棋盘为全空格*/
	init_board(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);/*打印棋盘*/
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);/*玩家下棋*/
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);/*判断输赢*/
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);/*电脑下棋*/
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}

5.五个函数的实现

a.init_board的实现

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

通过两个for循环使得棋盘里全部初始化为空格,

b.print_board的实现

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

print_board为打印棋盘,一开始的第一个for循环打印的是有多少行,接着的那个for循环即打印有棋子的那行,打印一个棋子打印一个|,打印完换行;紧接着打印分隔线,通过for循环,一个---一个|,打印完在换行。

c.player_move的实现

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}

player_move为玩家下棋,通过循环来实现一直下棋,先输入坐标,在判断是否在棋盘内,且是否没被占用,如果没被占用,则将*赋值给棋盘上的空位,占用则重新选择,如果坐标不在棋盘内,则非法。

d.computer_move的实现

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

computer_move即电脑下棋,通过rand来创建随机数,如果为空,则把#号传给board[x][y]。

e.is_win的实现

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

is_win为判断输赢,即连成一条线,就赢了,返回*号或#号,is_full判断棋盘是否满了,满了返回1,没满返回0.

f.is_full的实现

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

6.头函数的运行

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3


void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

这就是简单的声明,就不多说了。

c语言实现三子棋小游戏总代码

#include"fjsalkf.h"



void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}
#include"fjsalkf.h"
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********   1.play     *********\n");
	printf("**********   2.exit     *********\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	/*初始化使棋盘为全空格*/
	init_board(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);/*打印棋盘*/
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);/*玩家下棋*/
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);/*判断输赢*/
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);/*电脑下棋*/
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 3:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

头文件就在前面,就不摘抄了,本文还是比较详细的介绍了用c语言实现三子棋小游戏,希望能使各位读者更容易掌握,都到这了,不点个免费的关注吗

 

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