C语言实现三子棋游戏(详解)

本文详细介绍了如何使用C语言实现三子棋游戏,包括游戏规则、菜单设计、棋盘创建、玩家和电脑落子、判断胜负的算法,以及源码展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

引言:

1.游戏规则:

2.实现步骤:

2.1实现菜单:

2.2创建棋盘并初始化:

2.3绘制棋盘:

2.4玩家落子:

2.5电脑落子:

2.6判断胜负:

 3.源码:

结语:


引言:

《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为OOXX棋、黑白棋,井字棋,九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在九宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则为胜利者。

1.游戏规则:

三子棋是一种两人对战的游戏,棋盘是一个3x3的方格矩阵。玩家和电脑轮流在空白的方格中落子,一方执X,另一方执O。当玩家在横向纵向对角线上连成三个相同的棋子时,该玩家获胜,反之,电脑获胜。如果棋盘填满而无法连成三子,游戏结束,双方平局。

2.实现步骤:

想要完整的实现三子棋代码,我们首先必须在脑海里构建出一个大致的框架,然后再去一步步实现它里边的细节。

  1. 实现进入游戏的菜单界面
  2. 创建棋盘并初始化
  3. 绘制棋盘(打印棋盘)
  4. 玩家落子
  5. 电脑落子
  6. 判断胜负

2.1实现菜单:

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("****  1.play   ****\n");
	printf("****  0.exit   ****\n");
	printf("*******************\n");
}

2.2创建棋盘并初始化:

首先,我们需要创建一个3x3的二维数组来表示棋盘,但考虑到这样不灵活,那么我们可以使用宏定义的方式来使我们的代码变得更加易于维护。

#define ROW 3//行
#define COL 3//列
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.3绘制棋盘:

最终呈现在玩家眼里的棋盘应该是由分割线和空位置组成的。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//再打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

2.4玩家落子:

当玩家下棋时,他眼里的坐标只有1,2,3行,而在计算机中,数组是通过下标访问的,是从0开始的,所以在写代码时应该将玩家输入的坐标减去1才合适。还应该对玩家输入的坐标进行判断看有没有越界访问,以及判断棋子有没有被占用

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
	}
}

2.5电脑落子:

利用rand函数生成的随机数再模个行和列输入坐标实现落子,电脑落子也要判断落子点是否被占用。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}

2.6判断胜负:

🎈我们规定:

  • 玩家赢返回 "X"
  • 电脑赢返回 "O"
  • 平局返回 "Q"
  • 以上三种情况都不是即游戏继续返回 "C"
//未分出胜负并且所有元素都不为空格则为平局
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//玩家赢 X
//电脑赢 O
//平局 Q
//游戏继续 C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

 3.源码:

为了让代码逻辑更清晰,更易于调试,我们可以将整个三子棋代码分为三个文件。

  1. 主函数(main.c):实现游戏的进入和退出功能。
  2. 游戏实现函数(game.c):思考游戏的逻辑并构建函数,通过调用一系列函数来实现整个游戏。
  3. 游戏实现头文件(game.h):定义宏并声明游戏实现函数中的各个函数。

🎈(main.c)

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("****  1.play   ****\n");
	printf("****  0.exit   ****\n");
	printf("*******************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];//创建二位数组
	//开始的时候,数组的内容应该全部是空格
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 🎈(game.c)

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//再打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//玩家赢   返回"X"
//电脑赢   返回"O"
//平局     返回"Q"
//游戏继续  返回"C"
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

🎈(game.h)

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3//行
#define COL 3//列

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

结语:

通过本篇博客,我们学习了如何使用C语言实现三子棋游戏。通过实现菜单、创建棋盘并初始化棋盘、绘制棋盘、玩家落子、电脑落子、判断胜负等步骤,我们成功完成了这个有趣的项目。希望本篇博客对初学者和有一定编程经验的佬佬都能有所帮助,最后祝大家玩得愉快呀!

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