一、代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
二、UML图
三、例子
(1)虚代理
考虑一个可以在文档中嵌入图形对象的文档编辑器。有些图形对象的创建开销很大。但是打开文档必须很迅速,因此我们在打开文档时应避免一次性创建所有开销很大的对象。这里就可以运用代理模式,在打开文档时,并不打开图形对象,而是打开图形对象的代理以替代真实的图形。待到真正需要打开图形时,仍由代理负责打开。
class Image
{
public:
Image(string name): m_imageName(name) {}
virtual ~Image() {}
virtual void Show() {}
protected:
string m_imageName;
};
class BigImage: public Image
{
public:
BigImage(string name):Image(name) {}
~BigImage() {}
void Show() { cout<<"Show big image : "<<m_imageName<<endl; }
};
class BigImageProxy: public Image
{
private:
BigImage *m_bigImage;
public:
BigImageProxy(string name):Image(name),m_bigImage(0) {}
~BigImageProxy() { delete m_bigImage; }
void Show()
{
if(m_bigImage == NULL)
m_bigImage = new BigImage(m_imageName);
m_bigImage->Show();
}
};
int main()
{
Image *image = new BigImageProxy("proxy.jpg"); //代理
image->Show(); //需要时由代理负责打开
delete image;
return 0;
}
三、代理模式的几种使用场景
(1)虚代理:Proxy根据需要来创建构造开销很大的对象,该对象只有在需要的时候才会被真正地创建
(2)远程代理:用来在不同的地址空间上代表同一个对象,在java里最典型的就是RMI技术
(3)copy-on-write:在客户端操作的时候,只有对象确实发生改变了,才会真的拷贝目标对象,也是一种虚代理技术
(4)保护代理:控制对原始对象的访问,如果有需要,可以给不同的用户提供不同的访问权限,控制他们对原始对象的访问
(5)智能指针
(6)编译防火墙:C++中利用指向实现的指针PIMPL(pointer to implementation),来实现“类的接口与实现”解耦。