一:为什么要学多线程
应付面试 :多线程几乎是面试中必问的题,所以掌握一定的基础知识是必须的。
了解并发编程:实际工作中很少写多线程的代码,这部分代码一般都被人封装起来了,在业务中使用多线程的机会也不是很多(看具体项目),虽然代码中很少会自己去创建线程,但是实际环境中每行代码却都是并行执行的,同一时刻大量请求同一个接口,并发可能会产生一些问题,所以也需要掌握一定的并发知识
二:进程与线程
1. 进程
进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。
2. 线程
线程是一条执行路径,是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。
一个正在运行的软件(如迅雷)就是一个进程,一个进程可以同时运行多个任务( 迅雷软件可以同时下载多个文件,每个下载任务就是一个线程), 可以简单的认为进程是线程的集合。
线程是一条可以执行的路径。
对于单核CPU而言:多线程就是一个CPU在来回的切换,在交替执行。
对于多核CPU而言:多线程就是同时有多条执行路径在同时(并行)执行,每个核执行一个线程,多个核就有可能是一块同时执行的。
3. 进程与线程的关系
一个程序就是一个进程,而一个程序中的多个任务则被称为线程。进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。,亦即执行处理机调度的基本单位。 进程和线程的关系:
一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。
资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量,即每个线程都有自己的堆栈和局部变量。
处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。
代码实现 抢票
package demo9;
public class Thread0203 {
public static void main(String[] args) {
ass ru = new ass();
Thread s1 = new Thread(ru, "桃跑跑");
Thread ss = new Thread(ru, "张飘飘");
Thread sss = new Thread(ru, "黄牛党");
s1.start();
ss.start();
sss.start();
}
}
class ass implements Runnable {
private static int track = 10;
private static int num = 0;
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag) {
synchronized (this) {//加锁 保证票的数量不会出错 一次进来一个线程
if (track < 1) {
flag = false;
return;
}
track--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了第" + (10 - track) + "票");
if ("黄牛党".equals(Thread.currentThread().getName())) {
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
实现java.lang.Runnable接口,重写run()方法,然后使用Thread类来包装
package demo9;
public class Thread0202 {
public static void main(String[] args) {
Runner ru=new Runner();
Thread s1=new Thread(ru,"一号选手");
Thread s2=new Thread(ru,"二号选手");
Thread s3=new Thread(ru,"三号选手");
Thread s4=new Thread(ru,"4号选手");
Thread s5=new Thread(ru,"5号选手");
Thread s6=new Thread(ru,"6号选手");
Thread s7=new Thread(ru,"7号选手");
Thread s8=new Thread(ru,"8号选手");
Thread s9=new Thread(ru,"9号选手");
Thread s10=new Thread(ru,"10号选手");
s1.start();
s2.start();
s3.start();
s4.start();
s5.start();
s6.start();
s7.start();
s8.start();
s9.start();
s10.start();
}
}
class Runner implements Runnable{
private static int track=1000;
private static int num=0;
@Override
public void run() {
synchronized(this) { //加锁 保证票的数量不会出错 一次进来一个线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"选手拿到了-------------接力棒");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
track-=10;
num+=10;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"选手跑到了"+num+"米");
if(track==0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑到了终点 !!比赛结束!");
}else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"选手离终点还剩"+track+"米");
}
System.out.println();
}
try {
Thread.currentThread().sleep(800);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
三种方式比较:
Thread: 继承方式, 不建议使用, 因为Java是单继承的,继承了Thread就没办法继承其它类了,不够灵活
Runnable: 实现接口,比Thread类更加灵活,没有单继承的限制
Callable: Thread和Runnable都是重写的run()方法并且没有返回值,Callable是重写的call()方法并且有返回值并可以借助FutureTask类来判断线程是否已经执行完毕或者取消线程执行
当线程不需要返回值时使用Runnable,需要返回值时就使用Callable,一般情况下不直接把线程体代码放到Thread类中,一般通过Thread类来启动线程
Thread类是实现Runnable,Callable封装成FutureTask,FutureTask实现RunnableFuture,RunnableFuture继承Runnable,所以Callable也算是一种Runnable,所以三种实现方式本质上都是Runnable实现
sleep(long millis): 睡眠指定时间,程序暂停运行,睡眠期间会让出CPU的执行权,去执行其它线程,同时CPU也会监视睡眠的时间,一旦睡眠时间到就会立刻执行(因为睡眠过程中仍然保留着锁,有锁只要睡眠时间到就能立刻执行)。
sleep(): 睡眠指定时间,即让程序暂停指定时间运行,时间到了会继续执行代码,如果时间未到就要醒需要使用interrupt()来随时唤醒
interrupt(): 唤醒正在睡眠的程序,调用interrupt()方法,会使得sleep()方法抛出InterruptedException异常,当sleep()方法抛出异常就中断了sleep的方法,从而让程序继续运行下去