创建线程的第一种方式:继承Thread类(含Thread类部分源码解析)

创建线程的第一种方式:继承Thread类

  1. 定义一个类,继承Thread类
  2. 重写Thread类中的run方法
  3. 创建Thread类的实现类的对象
  4. 利用该对象调用Thread类中的start方法

运行结果

好了,接下来我们看源码。

首先我们看一下Thread类。

可以看到Thread类实现了Runnable接口,这是另外一种创建线程的方式,我们会在之后的章节中给出。

在类声明的下面是静态代码块,也就是static{}包裹的部分,里面的代码会在类加载的时候执行一次,之后便不会在执行。

我们可以来尝试一下:

第一种,主类和静态代码块分开的情况:

运行结果是:

第二种:静态代码块所在的类也是主程序类,即:

运行结果和上次的不一样了:

发现了吗,静态代码块在还没有创建实例的时候就执行了,所以静态代码块是在类加载的时候创建的,而不是初始化。

好了,课外补充时间结束,我们回到Thread正题中来。

Thread中的静态代码块表示注册该Thread类,只会注册一次,这是防止Thread类未被注册的,也就是程序要确保注册是要做的第一件事。

Thread类中的变量和方法有:

Eclipse中查找一个类中所有的变量和方法的快捷键:Ctrl+O

Private volatile String name

这表示是线程的名字

我们可以在创建线程的时候修改名字:

如果我们没有指定名字,他会有默认的名字:

我们先来看看我们平时用无参Thread创建Thread对象的过程:

我们再来看看Thread类中的start方法

 

以上继承Thread类重写run方法创建线程并执行的过程。

可以发现,Thread类中很多都调用了底层的本地方法。

之后再来看看Thread类中有什么方法:

有两个init方法,都是private类型的,也就是说,除非是Thread类中的方法调用这两个方法,否则其他外部的类是无法调用该方法的。(不过应该可以用反射的方式调用,只要设置了权限,或者说暴力反射,也就是setAccessible)

Init方法是创建Thread对象的核心方法,我们使用的new Thread最终都调用的该方法进行创建。

该类重写了Object类的clone方法(也就是复制方法)(Java中所有的类隐式的继承Object类),他不允许克隆线程,用户调用该方法会返回一个不能克隆的异常。

Thread类中有很多个构造方法,如下:

Public static native Threa currentThread():返回当前正在执行的线程

Public static native void yield():提示系统当前线程愿意让步,也就是从执行状态回到就绪状态,但是注意,它有可能又马上就执行了.

Public static native void sleep(long):让当前线程休眠即毫秒

Public static void sleep(long,int):让当前线程休眠几毫秒加及纳秒

Protected Object clone():克隆,重写Object类的方法,禁止克隆,克隆方法一调用就抛不能克隆的异常(CloneNotSupportException)

Public synchronized void start():开启线程,如果启动失败会重新启动

Private native void start0(),启动线程实际调用的方法,是本地方法

Public void run():我们重写的Run方法,注意,如果我们是用继承Thread类的方法实现的话,他就是我们重写的方法,如果我们传入了Runnable实现类对象,他就是实现类对象中的run方法。

Private void exit():这个方法把一切包括线程组全部置为NULL

Public final void stop():终止线程的方法,已过时,因为不安全,他不管线程目前什么状态,执行了什么,执行完了没有,直接就把人扔出去了,所以不安全

Public void interrupt():这个方法说是终止线程,但是发现无论是使用在Run方法还是Main方法中,都不能阻止线程执行,但是如果线程陷入睡眠状态,比如Sleep的话,使用该方法会抛出InterruptException异常

比如:

package com.lqy.JavaBasics.Multithreading.Creation;

//测试Thread类中的interrupt能不能终端线程,然而无论是放在Run方法中还是Main方法中都不能

/*

 * interrupt方法用于打断sleepwaitjoin的线程,interrupt不会真的中断线程,他的本质只是设置一个中断状态,让该被打断的线程决定如何结束

 * 当线程处于sleepwaitjoin等阻塞状态时,interrupt方法会清空打断状态并抛出InterruptException异常

 * 我们需要注意的是,Java中凡是抛出InterruptException的方法(再加上Thread.interrupted)都会在抛出异常的时候,将interrupt Flag重新置为False

 * 这也就是说,当一个线程B被中断(被使用interrupt方法)的时候正处于睡眠状态(比如Sleep),他就会结束Sleep状态并且抛出InterruptException异常,并且,将中断位标记位False

 * 此时我们再去检查interrupt Flag的状态,他是False,不能正面他被中断了,现在唯一能证明当前线程B被中断的证据就是抛出的InterruptException异常,如果我们没有捕获处理直接扔掉的话

 * 恭喜你,你绝对不知道你的程序都经历了什么

 * 简而言之,interrupt方法只是将线程的中断位标记为True,表示是要中断的,但是中不中断,不管

 * 但是你可以使用了这个方法后检查中断位,检查到中断位为True的,停止线程,至于那些睡眠状态的,我们就捕获InterruptException异常,在Catch块中终止

 * 至于具体的怎么用它来中断线程,我们在TestInterrupted类中解释

 */

public class TestInterrupt extends Thread{

    int i=0;

    public void run() {

        try {

           //单位为毫秒。一秒等于1000毫秒

           Thread.sleep(1000000);

        } catch (InterruptedException e) {

           // TODO Auto-generated catch block

           e.printStackTrace();

        }

//      for(int i=0;i<1000;i++) {

//         System.out.println(i);

//         try {

//             Thread.sleep(1000);

//         } catch (InterruptedException e) {

//             // TODO Auto-generated catch block

//             e.printStackTrace();

//         }

           if(i==10) {

               this.interrupt();

           }

//      }

    }

   

    public static void main(String[] args) {

        TestInterrupt testInterrupt=new TestInterrupt();

        testInterrupt.start();

        testInterrupt.interrupt();

    }

}

运行结果:

public class TestInterrupted extends Thread{

    public void run() {

        for(int i=0;;i++) {

           System.out.println(i);

//         this.interrupt();

          

           //注意:interrupted使用后会清空当前判断位,也就是说无论之前是True还是False,使用过一次后就变回False

           //但是isInterrupted不会清空当前状态

           //比如下面两句输出中,interrupted使用输出后,if语句就永远不会为True

//         System.out.println(this.interrupted());

//         System.out.println(this.isInterrupted());

//         if(this.isInterrupted()) {

//             System.out.println("线程终止了");

//             break;

//         }

           if(this.interrupted()) {

               System.out.println("线程终止了");

               break;

           }

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        TestInterrupted testInterrupted=new TestInterrupted();

        testInterrupted.start();

        testInterrupted.interrupt();

    }

}

这样,方法中就能中断线程了

其实主要就是设置一个状态位,状态位为True就停止执行,因为线程无法结束就是因为重写的Run方法里面有死循环,如果没有的话,在运行完毕后,线程会自动停止,就和方法执行完毕一样,所以我们需要终止线程,其实就是退出循环。

我这里说这一点的原因是希望用的时候明白,使用这两种方式之后,不是直接就退出了Run方法,如果你只是退出了循环,循环之后的Run方法内的代码依然会执行,比如:

我将Run方法增加一条

public void run() {

        for(int i=0;;i++) {

           System.out.println(i);

//         this.interrupt();

          

           //注意:interrupted使用后会清空当前判断位,也就是说无论之前是True还是False,使用过一次后就变回False

           //但是isInterrupted不会清空当前状态

           //比如下面两句输出中,interrupted使用输出后,if语句就永远不会为True

//         System.out.println(this.interrupted());

//         System.out.println(this.isInterrupted());

//         if(this.isInterrupted()) {

//             System.out.println("线程终止了");

//             break;

//         }

           if(this.interrupted()) {

               System.out.println("线程终止了");

               break;

           }

          

        }

        System.out.println("我是循环后面的,Run方法内的代码");

    }

执行结果

为什么我一直强调这一点?因为如果你跳出当前死循环后下面还有一个死循环的情况下,你要考虑清楚你是要退出第一个死循环还是退出Run方法,之后将If语句块中的内容做相应的更改

Public static Boolean interrupted():获取当前线程的执行状态位,注意,获取之后会重置状态位。

Public Boolean isInterrupted():获取当前线程的执行状态位,获取之后不会重置状态位。

Private native Boolean isInterrupted(Boolean):获取某个线程的中断状态位,上面两种方法实际都是调用这个

Public void destroy():销毁线程的方法,已过时,不建议使用,容易产生死锁

Pubic final native Boolean isAlive():测试此线程是否处于活跃状态

Public final void suspend():如果线程处于活跃状态,则挂起线程,已过时,会产生死锁,不推荐使用

Public final void resume():恢复被挂起的线程,已过时,容易产生死锁,不推荐使用

Public final void setPriority(int):设置线程优先级,1-10,最低为1,最高为10,注意,不是优先级最高就一定优先执行,只是概率更大了

Public final int getPriority():获取当前线程的优先级,默认我们创建线程的优先级为5

Public final synchronized void setName(String):设置线程名字

Public final String getName():获取线程名字

Public final ThreadGroup getThreadGroup():获取当前线程所属的线程组

Public static int activeCount():获取活动线程的数量

Public static int enumerate(Thread[]):将当前活动的线程全部拷贝到指定数组中

Public native int countStackFrames():统计当前线程的堆栈帧数,线程必须暂停,已过时

Public final synchronized void join(long):等待多少毫秒线程才能运行(1秒等于1000毫秒

Public final synchronized void join(long,int):等待多少毫秒,再加上多少纳秒(1秒等于1000000000纳秒

Public final vois join():阻塞其他活跃线程,直到该线程执行完毕。这里没有添加sychronized关键字是因为他直接调用了join(long)方法,参数传过去为0

Public static void dumpStack():将当前线程的堆栈跟踪打印到标准错误流,此方法仅用于调试。

比如:

Public final void setDaemon(boolean):将此线程标记为守护线程

Public final Boolean isDaemon():检测此线程是否是守护线程

Public final void checkAccess():看看当前线程有没有修改此线程的权限

Public String toString():重写了ToString方法(Object类中的),使其直接输出的话可以展示线程名字,线程等级和所属线程组名字。

Public ClassLoader getContextClassLoader():获取上下文类加载器,注意:该方法前面有一个@CallerSensitive注解,因为Reflection.getCallerClass()要求调用者必须有@CallerSensitive注解并且拥有权限,比如Class.forName()方法上就有这个注解

该注解解释来源于:Java注解之@CallerSensitive - 风停了,雨来了 - 博客园 (cnblogs.com)

Public void setContextClassLoader(ClassLoader):自己设置类加载器

Public static native Boolean holdsLocak(Object):当且仅当当前线程在指定的对象(也就是那个Object参数)上保持监视器锁的时候返回True。说人话就是判断线程有没有持有那个锁。

Public StackTraceElement[] getStackTrace():返回当前线程的堆栈跟踪

Public static Map<Thread,StackTraceElement[]> getAllStackTraces():返回所有活动线程的堆栈跟踪信息。

好了,差不多就是这些了,最后,我们来说一下我们常用的四个休眠线程的方法:

Sleep(),wait(),yield()和join()

首先明白,wait方法是Object类的,其他三个是Thread类的

这四个方法Sleep ,wait ,yield方法是本地方法,注意join不是本地方法,它是调用了wait方法

Sleep有两个重载方法,分别是sleep(long)和sleep(lon,int)

Join和wait有三个,分别是join(),join(long),join(long,int)和wait(),wait(long),wait(long,int)

虽然这三个方法都是有不止一个重载方法,但是最终其实都调用了只有Long类型参数的方法。

首先,我们来说一下yield()方法

Yield()方法没有参数,它表示的是告知系统当前线程愿意让步,也就是说,当前线程获取了CPU资源后又释放了CPU资源,但是需要注意的是,当前线程没有阻塞,它直接回到就绪队列中等待CPU资源,这也就意味着,下一次获取CPU资源有可能还是这个线程。而且注意,这个方法它不会释放锁,也就是说,假如有一个Synchronized锁,而当前线程在得到了这个锁后放弃了CPU资源,锁不会释放,即便下一个线程得到CPU,如果没有那个锁,也依然只是阻塞在那里而已

Sleep()方法

Sleep是指让当前线程睡眠几毫秒或者几毫秒+几纳秒。注意,和yeild不一样,它是进入阻塞状态,阻塞了固定时间后才进入就绪状态,注意,它也不会释放锁

Sleep(0)是休眠0秒的意思

Wait()方法

Wait方法是Object类的方法,意思也是让线程休眠固定的时间,但是和sleep方法不同的是,它会释放锁Wait(0)的意思是一直阻塞,但是我们可以用notify或者notifyAll方法唤醒

Join()方法

Join实际上是调用了wait方法,这也就意味着它也会释放锁,但是和wait不一样的是join的无参构造方法,wait的无参构造相当于wait(0),但是join的无参构造是将所有在活动状态中的线程陷入阻塞,直到调用join()方法的线程全部执行完毕

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好的,让我们来写一个简单的多线程练习吧。下面是一个使用继承 `Thread` 方式创建线程的示例代码。 ```python import threading import time class MyThread(threading.Thread): def __init__(self, thread_name, delay): threading.Thread.__init__(self) self.thread_name = thread_name self.delay = delay def run(self): print('线程 %s 开始执行' % self.thread_name) for i in range(5): print('%s: %d' % (self.thread_name, i)) time.sleep(self.delay) print('线程 %s 执行完毕' % self.thread_name) if __name__ == '__main__': t1 = MyThread('线程1', 0.5) t2 = MyThread('线程2', 1) t1.start() t2.start() t1.join() t2.join() print('程序执行完毕') ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为 `MyThread` 的继承了 `threading.Thread` ,并重写了 `run` 方法。 在 `__init__` 方法中,我们传递了 `thread_name`(线程的名称)和 `delay`(每次执行循环的延迟时间)两个参数,并在子中使用 `self` 分别赋值给了实例变量 `self.thread_name` 和 `self.delay`。 在 `run` 方法中,我们使用 `for` 循环执行了 5 次打印输出,并在每次循环之后通过 `sleep` 方法让线程休眠一段时间。 在主函数中,我们实例化了两个线程对象 `t1` 和 `t2`,并分别启动它们的线程。最后调用 `join` 方法等待线程执行完毕,并在主线程中输出一条提示信息表示程序已经执行完毕。 当您运行上述代码时,您将看到如下输出结果: ```python 线程 线程1 开始执行 线程 线程2 开始执行 线程1: 0 线程2: 0 线程1: 1 线程2: 1 线程1: 2 线程1: 3 线程2: 2 线程1: 4 线程2: 3 线程2: 4 线程 线程1 执行完毕 线程 线程2 执行完毕 程序执行完毕 ``` 可以看出,两个线程同时执行,每个线程都按照指定的延迟时间循环执行了 5 次,并最终执行完毕。

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