unity3D
justdifferent
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d 调用另一个GameObject中的script
objectA = GameObject.find("ObjectA")var script : ScriptName = objectA.GetComponent(ScriptName);script.DoSomething (); //调用方法原创 2014-02-28 10:29:52 · 1384 阅读 · 0 评论 -
unity3D坐标
1, World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2, Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠转载 2014-03-06 10:33:34 · 965 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 导入的图像尺寸失真解决方法
导入到unity3d内的图像被默认长宽变换为满足2^n关系。如下图,我有张图片名称为984plus598表示我尺寸为984*598。复制到unity3d中后的大小为1024*512转载 2014-05-06 17:49:02 · 4616 阅读 · 0 评论