对象设计的六大原则

  • 组合复用原则:多用组合,少用继承
  • 迪米特法则:一个对象应该与其他对象保持最少的了解,尽量做到只与       直接朋友交谈。这实际上就是降低类之间的耦合度!

   直接朋友:成员变量、方法参数、方法返回值。

  • 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象,针对接口编程,不要针对实现编程。
  • 单一职责原则:一个类只负责一项职责。目的:降低类的复杂度。
  • 开闭原则:对拓展开放,对修改关闭。
  • 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能够透明底使用其子类对象,子类在拓展父类功能时,不能破坏父类原有的功能。也就是只能覆盖父类的抽象方法。

 

 

   里氏替换原则设计整个继承体系的原则。

 

简单工厂:一个工厂类根据传入的参量来决定创建哪一类产品类的实例。

工厂方法:定义了创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。

 

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