第一行代码 读笔④ (Fragment)

手机平板要兼顾,探究碎片
第四章:碎片是什么,碎片的使用方式,碎片的生命周期,动态加载布局技巧,碎片实践。

碎片(fragment): 为了解决Android设备各种屏幕适配问题,而产生。可以作为Activity的一个组成部分。Fragment可以拥有自己的生命周期和接收,处理用户的事件,可以动态的添加、替换和移除某个Fragment。

碎片的生命周期: Fragment的生命周期与Activity有相似之处,但是又有所不同,由于Fragment依存于Activity的存在,所以受到了Activity的影响。
这里写图片描述

相比与Activity多出的生命周期:

  • onAttach(Activity):Fragment与Activity发生关联时调用

  • onCreateView(LayoutInflater, ViewGroup,Bundle): 创建该Fragment的视图

  • onActivityCreated(Bundle) :当Activity的onCreate方法返回时调用

  • onDestoryView():与onCreateView想对应,当该Fragment的视图被移除时调用

  • onDetach() : 与onAttach相对应,当Fragment与Activity关联被取消时调用

PS:除了onCreateView,其他的所有方法如果被重写,须调用父类对于该方法的实现,

碎片的使用方式:

  • 静态加载:将Fragment作为一个组件,将其加载入Activity其中即可。
    步骤:
    1.编写Fragment的布局文件,再是一个继承与Fragment的内,内部重写onCreateView决定Fragemnt的布局 或者 定义一些其他行为。
    2.将其写入Activity的布局中,即在Activity中声明此Fragment。
    PS:简单觉得就是与普通控件并没有什么区别,只是对于Fragment的处理代码都由其自身处理。

  • 动态加载:动态的对Fragment进行添加。
    步骤:
    1.编写Fragment的布局文件,再是一个继承与Fragment的内,内部重写onCreateView决定Fragemnt的布局 或者 定义一些其他行为。(与静态并没有什么区别)。
    2.使用FragmentManager对Fragment进行管理,在FragmentTransaction类事务(Transaction)对其完成操作。(Transaction可以保证操作的不会中断,完成或者不执行?)

假定了多个按钮对不同的操作
        FragmentManager fm = getFragmentManager();  
        // 开启Fragment事务  
        FragmentTransaction transaction = fm.beginTransaction();  

        switch (v.getId())  
        {  
        case R.id.bottom1:  

             OneFragment  afragment = new ContentFragment();   
            // 使用当前Fragment的布局替代id_content的控件  
            transaction.replace(R.id.layout, afragment  );    

        case R.id.bottom2:  

            TwoFragment tFragment = new FriendFragment();  
            transaction.replace(R.id.layout, tFragment );  
            break;  

        }   
        // 事务提交  
        transaction.commit();  

碎片与活动之间的通信

  • 在Activity中调用Fragment:FragmentManager中的getFragmentById()方法,用来从布局文件中获取Fragment的实例。
Fragment fragment = (Fragment) getFragmentManager().findFragmentById(R.id.fragment
  • Fragment调用Activity中方法:在Fragment中调用getActivity()得到与当前Fragment相关联的Activity实例。
Activity activity = (Activity) getActivity();
  • fragment与Fragment的通信: 以一个fragment相关联的Activity作为桥梁,进行关联。 在一个fragment中,先获取其活动,再通过该活动去调用另一Fragment。

返回栈:
在碎片中实现类似于Activity返回栈的效果,即按下Back回到上一个Activity。
利用addToBackStack()方法,将一个事务添加到返回栈中。

    tranaction.addToBackStack(null) ;  //添加一个空的事务
    transaction.commit();      // 事务提交  

动态加载布局
看到了其他的一些动态加载方法,书中指的为,根据屏幕的不同,根据限定符,加载不同的布局。

限定符(mdpi,tvdpi,hdpi)可以帮助我们判断屏幕密度
限定符(land,port)可以帮助我们区分屏幕横竖屏状态
限定符(1024x600…)可以适配计算虚拟键或者不计算虚拟键的屏幕
PS:分辨率限定符的匹配是向下匹配,从高向低找。比如1920x1080的分辨率,从1920x1080开始找,找到就匹配到。没有找到就向下,比如下一个是1280x720,那就会使用1280x720这个里面的值!

最小宽度限定符
对屏幕指定一个最小值,以最小值为临界点,划分加载的布局。

实践:
FragmentBestPractice

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