手机平板要兼顾,探究碎片
第四章:碎片是什么,碎片的使用方式,碎片的生命周期,动态加载布局技巧,碎片实践。
碎片(fragment): 为了解决Android设备各种屏幕适配问题,而产生。可以作为Activity的一个组成部分。Fragment可以拥有自己的生命周期和接收,处理用户的事件,可以动态的添加、替换和移除某个Fragment。
碎片的生命周期: Fragment的生命周期与Activity有相似之处,但是又有所不同,由于Fragment依存于Activity的存在,所以受到了Activity的影响。
相比与Activity多出的生命周期:
onAttach(Activity):Fragment与Activity发生关联时调用
onCreateView(LayoutInflater, ViewGroup,Bundle): 创建该Fragment的视图
onActivityCreated(Bundle) :当Activity的onCreate方法返回时调用
onDestoryView():与onCreateView想对应,当该Fragment的视图被移除时调用
onDetach() : 与onAttach相对应,当Fragment与Activity关联被取消时调用
PS:除了onCreateView,其他的所有方法如果被重写,须调用父类对于该方法的实现,
碎片的使用方式:
静态加载:将Fragment作为一个组件,将其加载入Activity其中即可。
步骤:
1.编写Fragment的布局文件,再是一个继承与Fragment的内,内部重写onCreateView决定Fragemnt的布局 或者 定义一些其他行为。
2.将其写入Activity的布局中,即在Activity中声明此Fragment。
PS:简单觉得就是与普通控件并没有什么区别,只是对于Fragment的处理代码都由其自身处理。动态加载:动态的对Fragment进行添加。
步骤:
1.编写Fragment的布局文件,再是一个继承与Fragment的内,内部重写onCreateView决定Fragemnt的布局 或者 定义一些其他行为。(与静态并没有什么区别)。
2.使用FragmentManager对Fragment进行管理,在FragmentTransaction类事务(Transaction)对其完成操作。(Transaction可以保证操作的不会中断,完成或者不执行?)
假定了多个按钮对不同的操作
FragmentManager fm = getFragmentManager();
// 开启Fragment事务
FragmentTransaction transaction = fm.beginTransaction();
switch (v.getId())
{
case R.id.bottom1:
OneFragment afragment = new ContentFragment();
// 使用当前Fragment的布局替代id_content的控件
transaction.replace(R.id.layout, afragment );
case R.id.bottom2:
TwoFragment tFragment = new FriendFragment();
transaction.replace(R.id.layout, tFragment );
break;
}
// 事务提交
transaction.commit();
碎片与活动之间的通信:
- 在Activity中调用Fragment:FragmentManager中的getFragmentById()方法,用来从布局文件中获取Fragment的实例。
Fragment fragment = (Fragment) getFragmentManager().findFragmentById(R.id.fragment)
- Fragment调用Activity中方法:在Fragment中调用getActivity()得到与当前Fragment相关联的Activity实例。
Activity activity = (Activity) getActivity();
- fragment与Fragment的通信: 以一个fragment相关联的Activity作为桥梁,进行关联。 在一个fragment中,先获取其活动,再通过该活动去调用另一Fragment。
返回栈:
在碎片中实现类似于Activity返回栈的效果,即按下Back回到上一个Activity。
利用addToBackStack()方法,将一个事务添加到返回栈中。
tranaction.addToBackStack(null) ; //添加一个空的事务
transaction.commit(); // 事务提交
动态加载布局:
看到了其他的一些动态加载方法,书中指的为,根据屏幕的不同,根据限定符,加载不同的布局。
限定符(mdpi,tvdpi,hdpi)可以帮助我们判断屏幕密度
限定符(land,port)可以帮助我们区分屏幕横竖屏状态
限定符(1024x600…)可以适配计算虚拟键或者不计算虚拟键的屏幕
PS:分辨率限定符的匹配是向下匹配,从高向低找。比如1920x1080的分辨率,从1920x1080开始找,找到就匹配到。没有找到就向下,比如下一个是1280x720,那就会使用1280x720这个里面的值!
最小宽度限定符:
对屏幕指定一个最小值,以最小值为临界点,划分加载的布局。