线程 线程池 Executor框架 读笔

线程简介:
什么是线程:
现代操作系统调度的最小单位,在一个进程内可创建多个线程,每个线程都拥有自己的计数器,堆栈,局部变量等特性,并且可以访问共享的内存变量。

多线程的好处:

  • 更好的利用现在处理器上的多个核心。
  • 得到更快的响应速度。
  • 更好额编程模型。

线程优先级:
决定线程需要多或者少分配一些处理器资源的线程属性。
针对频繁阻塞(休眠或者I/O操作)的线程需要设置较高优先级,偏重计算的线程则设置较低优先级,确保处理器不会被独占。
程序的正确性不能依赖优先级,因为操作系统可能不会理会优先级的设定。

线程的状态:
- NEW(初始状态):线程被构建,但是还没有调用start()方法。
- RUNNABLE(运行状态):Java线程将操作系统中就绪和运行笼统地称做“运行中”。
- BLOCKED(阻塞状态):线程阻塞于锁。
- WAITING(等待状态):表示当前线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或者中断)。
- TIME_WAITING(超时等待状态):不同于WAITING,会在指定时间自行返回。
- TREMINATED(终止状态):表示当前线程已经执行完毕。

线程在自身的生命周期中,随着代码的执行在不同状态之间切换。
这里写图片描述

Daemon线程(后台线程):
一种支持型线程,主要被用于程序中后台调度以及支持性工作。当Java虚拟机中不存在非Daemon线程时,将退出。通过调用Thread.setDaemon(true)将线程设置为Daemon线程。
Daemon线程中的finally块不一定得到执行,如上所述,当没有非Daemon线程情况下,虚拟机会退出,所有Daemon都会被立即终止,则不会得到执行。

线程之间通信:
volatile和synchronized关键字:
volatile:告知程序如何对于该变量的访问都从共享内存的获取,对其改变必须刷新回共享内存,保证所有线程对于变量访问的可见性。
synchronized:确保多个线程在同一个时刻,只有一个线程处于方法或同步块中,保证了线程对于变量访问的可见性和排他性。

等待/通知机制:
如何当一个线程修改了的值,而另一个线程感知到变化,做出操作?最简单的方法是让消费者线程不断循环检查变量是否符合预期,即:

while(value!=desire){
     Thread.sleep(1000);
 }
 doSomeThing();

存在的问题:
- 难以保证及时性。
- 难以较低开销。

Java通过内置的等待/通知机制完成:
- notify():通知一个对象上等待的线程,使其从wait()方法返回,返回前提是该线程获取了该对象的锁。(所通知的线程是随机的,则如果在死锁状态下,不一定可以解除死锁)
- notifyAll():通知所有等待在该对象上的线程。
- wait():所调用线程进入WAITING状态,只有等待另外线程的通知或被中断才会返回。(wait会释放锁,sleep不会,前者属于Object,后者属于Thread)
- wait(long):超时等待,等待一段时间没有通知则超时返回。

管道输入/输出流:
主要用于线程之间的数据传输,传输媒介为内存。如果PipedOutputStream,PipeInputStream,PipeReader和PipeWrite实现,前两种面向字节,后两种面向字符。

Thread.Join()的使用:
如果线程A执行了thread.join(),含义为:当前线程A等待thread线程终止最后才从thread.join()返回,还有超时返回方法join(millis)和joinlong mills,int nanos),在给定超时时间内没有终止,则从超时方法中返回。
内部源码:

//加锁当前线程对象
public final synchronized void join() throws INterruptedExcetion{
//条件不足,继续等待
while(isAlive()){ //当前驱线程还存活
    wait(0);
}
//条件符合,返回

当线程终止,调用自身notifyAll(),通知所有等待在自身线程对象上的线程。

ThreadLocal的使用:
线程变量,是以一个ThreadLocal对象为键,任意对象为值得存储结构。一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询在这个线程上的一个值。
通过set()方法设置一个值,在当前线程下get()方法获取设置值。

线程池技术
对于服务端的程序,经常面对的是客户端短小任务,需要服务端快速处理并发挥结果。如果采用一个任务一个线程的方式,会导致创建大量线程,操作系统频繁的进行上下文切换,增加系统负担,线程的创建和消亡也耗费了大量系统资源。
线程池通过预先创建若干数量的线程,并且不能由用户直接对线程的创建进行操作,则重复使用一定数目的线程的完成任务。
线程池好处:

  • 消除了频繁创建和消亡线程的系统资源开销。
  • 面对过量任务的提交能够平缓的劣话。
  • 提高了相应速度:任务到达,不需要等待创建就可以立即执行。
  • 提高了线程的可管理性 :使用线程池可以对线程进行统一的分配,调优和监控。

线程池的实现原理:
1.判断核心线程池里的线程是否都在执行任务(运行线程数小于corePoolSize)。不是,则创建一个新的工作线程(在线程池创建线程时,由线程包装所得,会循环获取工作队列内的任务执行)来执行任务(需要获取全局锁);是,下一流程。
2.判断工作队列是否已经满了。未满,将提交的任务存储在工作队列里;满,进入下一流程。
3.判断线程池的线程是否都处于工作状态(运行线程数小于maximumPoolSize)。否,创建新的工作线程执行(需要获取全局锁);是,交于饱和策略处理任务。
这里写图片描述

为了进可能的减少获取全局锁(严重的性能瓶颈),在ThreadPoolEcecutor完成预热之后(当前运行线程数大于corePoolSize),几乎所有execute都在调用步骤2,而不需获取全局锁。

总的来说,执行任务分为以下两种情况:

  • 在execute()中创建一个线程,该线程执行该任务。
  • 执行完当前任务,反复从BlockingQueue获取任务执行。

线程池的创建:

  • corePoolSize:线程池的基本大小。在接受一个任务的提交后,当前线程数小于corePoolSize,即使有空闲线程可以去执行任务,也会选择去创建一个新的线程。
  • runnableTaskQueue:任务队列。用于保存等待执行的任务的阻塞队列。有以下几种选择:

    • ArrayBlockingQueue :基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO原则排序。
    • LinkedBlockingQueue:基于链表大的阻塞队列,按FIFO原则排序,吞吐量一般大于ArrayBlockingQueue 。
    • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每次插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞。吞吐量一般大于LinkedBlockingQueue。
    • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
  • maximumPoolSize:线程池允许最大线程数。如果队列满了,已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会创建新的线程执行任务。

  • ThreadFactory:设置创建线程的工厂。
  • RejectedExecutionHandler:饱和策略。当队列和线程池都满了,则处于饱和状态。此时必须选择一种策略去去处理提交的任务。默认是AbortPolicy。
    • AbortPolicy:直接抛出异常。
    • CallRunsPolicy:只用调用者所在线程执行任务。
    • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里面最近的一个任务,并执行当前任务。
    • DIscardPolicy:不处理,丢弃。

提交任务:

  • execute():提交不需要返回值的任务,无法判断任务是否被线程池执行成功。
  • submint():提交需要返回值的任务。返回一个future类型的对象,通过这个对象判断执行结果;通过future的get方法获取返回值,get方法将阻塞线程至任务完成。

关闭线程池:
原理:遍历线程池中的工作线程,逐个调用线程的interupt方法中断线程,则无法响应中断的任务可能永远无法终止。
区别:
shutdown:先将线程池状态设为STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并且返回等待执行任务的列表。
shutdownnow:将线程池状态设置为shutdown,中断没有正在执行任务的线程。

线程的执行机制Execute框架:
上层,Java多线程任务通常把应用分解为若干个任务,然后用用户级的调度器(Execute框架)将任务映射成固定数量的线程;在低层,操作系统内核将线程映射到硬件处理器。

Execute框架结构:

  • 任务:包括被执行任务需要实现的接口:Runnable接口和Callable接口。
  • 任务的执行:任务执行机制的核心接口Execute,以及继承自Execute的ExecutorService接口。
  • 异步计算的结果:包括接口Future和实现Future接口的FutureTask类。

Execute框架的成员:

  • ThreadPoolExectureor:通过使用工厂类Executors创建。有3种种类:

    • FixThreadPool:适用于为了满足资源管理的需求,而需要限制当前线程数量的应用场景,适用于负载比较重的服务器。
    • SingleThreadExecutor:适用于保证顺序的执行各个人物;并且在任意任务点,不会有多个线程是活动的。
    • CachedThreadPool:大小无界的线程池,适用于执行很多的短期异步任务的小程序,或者负载比较轻的服务器。
  • ScheduledThreadPoolExecutor:通过使用工厂类Executors创建。有2种种类:

    • ScheduledThreadPoolExecutor:包含若干个的ScheduledThreadPoolExecutor,适用于多个后台线程执行周期任务,又因资源管理需求而限制了后台线程的数量。
    • SingleThreadScheduledExecutor:适用于单个后台线程执行的周期任务,同时需要保证顺序执行各个任务的场景。
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