C++
文章平均质量分 74
妖刀丶朔夜
最是人间留不住
展开
-
UE4_C++_资源加载与优化
UE4_C++_资源加载与优化资源加载与优化常规资源加载方式1. SpawnActor / SpawnActorDeferred / NewObject2. ConstructHelpers3. FStringAssetReference / FSoftObjectPath4. StaticLoadObject5. LoadObject / LoadClass性能与卡顿优化预处理-资源注册表异步载入在项目的开发过程中,资源作为功能的载体,是产生无限可能的基础原创 2020-11-28 13:41:28 · 2101 阅读 · 0 评论 -
UE4_C++ 正则表达式的使用及API简单说明
前言FRegexPattern和FRegexMatcherFRegexMatcher接口解析使用示例前言版本:unreal engine 4.20正则表达式又称正规表示法,常规表示法,用来检查字符串是否含有某个子串,或者是时用实现定义好的一些特定字符及这些特定字符的组合,组成一个字符串匹配规则,表达对字符串的一种过滤逻辑;FRegexPattern和FRegexM...原创 2018-08-04 12:12:41 · 5175 阅读 · 0 评论 -
UE4_C++_自定义细节面板_Customizing detail panels
UE4_C++_自定义细节面板_Customizing detail panels概述定制类型面板注册官方资源概述本文主要讨论自定义细节面板的制作,包含显示分类及属性信息。版本:420模块:PropertyEditor定制类型默认布局在C++中,只要你的属性以 UPROPERTY宏修饰且为常用类型,Editor系统将会为此属性创建一个默认布局。自定义属性当你创建一个自定...原创 2018-12-08 18:57:04 · 5051 阅读 · 1 评论 -
UE4 C++ 蓝图函数模板 自定义解析
UE4 C++ 蓝图函数模板 自定义解析版本:4.20泛型编程蓝图函数模板版本:4.20泛型编程模板是泛型编程的基础,即以一种独立于任何类型的方式编写代码。模板是创建一系列类(Class)或函数(Function)的通用标准或公式,在C++中有很多使用模板概念的例子。如:迭代器,向量等( vector 或 vector )我们知道,在C++中定义一个普通函数模板并不难,如:templa...原创 2018-12-12 19:21:08 · 4004 阅读 · 1 评论 -
自定义资源_Custom Assets_UE4_C++
自定义资源_Custom Assets_UE4_C++概述分类数据资源Object资源概述版本:420我们在使用UE4开发项目时,多数情况下,引擎提供的架构和资源能够满足我们的开发需求。但若是遇到需要针对需求定制引擎,如创建适合自己数据的资源格式等,感到无从下手时,本文可以为你提供一个参考。分类针对不同的需求,我们需要定制的内容可能大不相同。如仅需对数据进行定制,方便策划或其他人员在引...原创 2018-12-11 22:40:57 · 2156 阅读 · 0 评论