在Icehouse中, rpc消息队列相关处理从openstack.common.rpc慢慢的都转移到oslo.messaging上, 现在仅有几个项目没有转移, 将来也会转, 这个架构更合理, 代码结构清晰, 且弱耦合.
本文章主要针对rpc, notify基本没涉及, 有时间总结总结.
基本概念
- Server: 为各个Client提供RPC接口,它是消息的最终处理者;
- Client: RPC接口的调用端, 我们常见的cast和call方法就是在这端调用;
- Exchange: 理解为一个消息交换机, 把消息分类,告诉何种路由到何种queue;
- Topic: 是一个RPC消息的唯一标识; servers监听这个topic的消息; client负责发出这个topic的消息;
- Namespace: servers可以在一个topic上,提供多种方法集合, 这些方法集合通过namespace来分开管理;
- Method: 这个慨念很简单, 就是函数, 即远程方法调用中的方法;
- API version: 也就是server上提供的RPC api接口集合的版本号,openstack中1.0起步, servers可以一次提供多种api version,client每次请求时只需描述它所需要的最低version就ok;
- Transport: 可以理解为传输载体,这个很好理解, 就是我们使用的消息队列中间件RabbitMQ, Qpid, ZeroMQ等等, 是负责整个消息处理的系统, 它负责消息传输直到提供给clients返回, 使用此系统者, 不用了解细节, Openstack中实现的主要有这三种, AMQP标准下的rabbitMQ和Qpid, 和非AMQP的ZeroMQ, ZeroMQ更底层, 速度更快, 据说快10倍。
- Target这是个很重要的概念, 它描述了信息的处理方式, 该发哪里去(server属性)和消息处理端(server)监听什么信息(topic 属性)。以下是Target的属性