运行 C++ 语言 Windows 桌面程序的最小代码

// GT_HelloWorldWin32.cpp 
// compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c 
// 这是一个最简单的Win32程序,亦可作为开发桌面应用程序的模板
 
#include <windows.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <string.h> 
#include <tchar.h> 
 
// ------------------------Global variables---------------------------------
// 主窗体类名
static TCHAR szWindowClass[] = _T("win32app"); 
// 应用程序标题栏处出现的字符串
static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 Guided Tour Application"); 
 
//HINSTANCE 是Windows里的一中数据类型,是用于标示(记录)一个程序的实例。
//它与HMODULE是一样的(通用的,这两种类型最终就是32位无符号长整形)。
//HINSTANCE,分开看就是 HANDLE(句柄) + INSTANCE(实例)
//实例就是一个程序。用qq来举例:你可以开同时开2个qq号,但是你电脑里的qq软件只有一份。
//这2个qq号就是qq的2个实例
HINSTANCE hInst; 
 
// -------------------------需要预定义的函数放置在此代码块种:---------------------------- 
 
 
//每个 Windows 桌面应用程序必须具有一个窗口过程函数
//此函数处理应用程序从操作系统中接收的大量消息。 
//例如,如果应用程序的对话框中有“确定”按钮,那么用户单击该按钮时,
//操作系统会向应用程序发送一条消息,通知按钮已被单击。WndProc 负责对该事件作出响应。
//在本例中,相应的响应可能是关闭对话框。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 
 
//-------------------------------------正式内容-----------------------------------------
 
//主窗体函数(入口过程)
//每个基于 Win32 的应用程序的函数必须具有 WinMain 函数
//正如每个 C 应用程序和 C++ 控制台应用程序在起始点必须具有 main 函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { 
	//创建 WNDCLASSEX 类型的窗口类结构。 此结构包含关于窗口的信息
	//例如应用程序图标、窗口背景色、标题栏中显示的名称、窗口过程函数的名称等。
	WNDCLASSEX wcex; 
	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
	wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
	wcex.lpfnWndProc    = WndProc; 
	wcex.cbClsExtra     = 0; 
	wcex.cbWndExtra     = 0; 
	wcex.hInstance      = hInstance; 
	wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION)); 
	wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
	wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 
	wcex.lpszMenuName   = NULL; 
	wcex.lpszClassName  = szWindowClass; 
	wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION)); 
	
	//对已创建的窗口类进行注册。 使用 RegisterClassEx 函数,并将窗口类结构作为参数传递。
	if (!RegisterClassEx(&wcex)) { 
		MessageBox(NULL, _T("Call to RegisterClassEx failed!"), _T("Win32 Guided Tour"), NULL); 
		return 1; 
	} 
 
	// Store instance handle in our global variable 
	// 将句柄实例存储于全局变量中
	hInst = hInstance; 
	
	// CreateWindow 函数的参数解释: 
	// szWindowClass: the name of the application 
	// szTitle: the text that appears in the title bar 
	// WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create 
	// CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y) 
	// 500, 100: initial size (width, length) 
	// NULL: the parent of this window 
	// NULL: this application does not have a menu bar 
	// hInstance: the first parameter from WinMain 
	// NULL: not used in this application 
	// 返回的HWND是一个窗口的句柄
	HWND hWnd = CreateWindow( szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 100, NULL, NULL, hInstance, NULL ); 
	if (!hWnd) { 
		MessageBox(NULL, _T("Call to CreateWindow failed!"), _T("Win32 Guided Tour"), NULL); 
		return 1; 
	} 
 
 
	// ShowWindow 函数的参数解释: 
	// hWnd: CreateWindow函数返回的窗口句柄 
	// nCmdShow: the fourth parameter from WinMain 
	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	// UpdateWindow函数用于更新窗口指定的区域
	// 如果窗口更新的区域不为空,UpdateWindow函数就发送一个WM_PAINT消息来更新指定窗口的客户区。
	// 函数绕过应用程序的消息队列,直接发送WM_PAINT消息给指定窗口的窗口过程
	// 如果更新区域为空,则不发送消息。
	UpdateWindow(hWnd); 
 
	// Main message loop: 
	// 添加用于侦听操作系统所发送消息的消息循环。 
	// 当应用程序收到一条消息时,此循环将该消息调度到 WndProc 函数以进行处理。 
	MSG msg; 
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { 
		TranslateMessage(&msg); //翻译消息
		DispatchMessage(&msg);  //派遣消息
	} 
	return (int) msg.wParam; 
} 
 
// //  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) 
// //  目标:  处理主窗体产生的信息
// //  WM_PAINT消息代表绘制主窗体 
// //  WM_DESTROY消息代表投递一个退出消息并返回 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { 
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc; 
	TCHAR greeting[] = _T("Hello, World!"); 
	switch (message) { 
		case WM_PAINT: 
			//要处理 WM_PAINT 消息,首先应调用 BeginPaint
			//然后处理所有的逻辑以及在窗口中布局文本、按钮和其他控件等
			//然后调用 EndPaint。 
			hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); 
 
			// -----------------在这段代码对应用程序进行布局------------------------ 
			// 对于此应用程序,开始调用和结束调用之间的逻辑是在窗口中显示字符串 “Hello,World!”。
			// 请注意 TextOut 函数用于显示字符串。
			TextOut(hdc, 50, 5, greeting, _tcslen(greeting)); 
			// -----------------------布局模块结束----------------------------------
 
			EndPaint(hWnd, &ps);
			break; 
		case WM_DESTROY: 
			PostQuitMessage(0); 
			break;
		default: 
			//DefWindowProc缺省窗口处理函数
			//这个函数是默认的窗口处理函数,我们可以把不关心的消息都丢给它来处理
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); 
			break; 
	} 
	return 0; 
} 

 

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