1 设计模式开篇

在Java中,设计模式是用来解决特定问题的最佳实践解决方案。设计模式可以帮助开发者编写易于维护、模块化和可复用的代码。设计模式通常分为三种主要类型:创建型、结构型和行为型。

创建型模式

这些模式提供了创建对象的机制,增加了给定类的创建灵活性和可复用性。

  1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供该实例的全局访问点。
  2. 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
  4. 建造者模式(Builder):封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。
  5. 原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例,而不是通过新建。

结构型模式

这些模式关注类和对象的组合,用于形成更大的结构。

  1. 适配器模式(Adapter):允许不兼容的接口之间进行交互。
  2. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。
  3. 组合模式(Composite):允许将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。
  4. 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
  5. 外观模式(Facade):提供一个统一的接口来访问子系统中的一群接口。
  6. 享元模式(Flyweight):通过共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。
  7. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式

这些模式特别关注对象之间的通信。

  1. 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  2. 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
  3. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
  4. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
  5. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  6. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
  7. 观察者模式(Observer):对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
  8. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
  9. 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
  10. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  11. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

设计模式在Java编程中非常重要,因为它们提供了经过验证的方法来解决常见的软件设计问题。了解和掌握这些模式可以帮助开发者编写更清晰、更可维护的代码。

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