3.7 代理模式(Proxy)

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它通过提供一个替代品或占位符来代表另一个对象来控制对这个对象的访问。代理模式创建具有现有对象相同接口的对象,以便可以在不改变客户端代码的情况下控制对原始对象的访问。

代理模式主要有三种变体:

  • 静态代理:由程序员创建或工具生成代理类的源代码,然后编译成代理类。
  • 动态代理:在运行时动态创建代理类和对象。
  • 虚拟代理:延迟初始化,用于资源密集型对象的加载优化。

应用场景

代理模式在实际项目中的应用场景包括:

  • 远程代理:为远程对象(如网络服务)提供本地的代表。
  • 虚拟代理:用于懒加载,只有在需要时才创建或加载资源密集型对象。
  • 保护代理:控制对敏感对象的访问,提供权限控制。
  • 智能引用:在对象被访问时执行额外的动作,如引用计数或资源锁定。

Java代码示例

以下是一个简单的Java代码示例,展示了如何实现静态代理模式:

// 共同接口
public interface Image {
    void display();
}

// 实际对象
public class RealImage implements Image {
    private String filename;

    public RealImage(String filename) {
        this.filename = filename;
        loadFromDisk(filename);
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Displaying " + filename);
    }

    private void loadFromDisk(String filename) {
        System.out.println("Loading " + filename);
    }
}

// 代理对象
public class ProxyImage implements Image {
    private RealImage realImage;
    private String filename;

    public ProxyImage(String filename) {
        this.filename = filename;
    }

    @Override
    public void display() {
        if (realImage == null) {
            realImage = new RealImage(filename);
        }
        realImage.display();
    }
}

// 客户端代码
public class ProxyPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Image image = new ProxyImage("test_image.jpg");

        // 图像将从磁盘加载
        image.display();
        System.out.println("");

        // 图像不需要从磁盘加载
        image.display();
    }
}

注意事项

  • 理解代理的代价:使用代理可能会引入一些额外的开销,因为会增加一个对象层。确保这种开销是合理的。
  • 设计接口时的一致性:代理对象和实际对象需要实现相同的接口,这样代理才能在任何时候替代实际对象。
  • 代理的透明性:客户端不应该知道它们是否在与代理还是实际对象交互,除非这种区别是代理模式的一个必要部分。
  • 过度使用代理:在不需要完全控制对象访问的情况下使用代理模式可能会导致设计过于复杂,应当避免不必要的使用。

代理模式是一种非常有用的结构型设计模式,尤其适用于那些需要对对象访问进行控制或管理的场合。它可以增加一定的灵活性和智能性,但也可能带来一些复杂性。在设计系统时,应当权衡其利弊。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值