适配器模式(Adapter Pattern)定义
适配器模式属于结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作。
适配器模式通常包括以下角色:
- 目标接口(Target):客户端期望的接口,目标可以是具体的或者抽象的类,也可以是接口。
- 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或类型。
- 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。
应用场景
适配器模式适用于以下场景:
- 现有类的接口不符合我们的需求:当我们想要使用某个类,但是它的接口与其他代码不兼容时,可以使用适配器模式。
- 需要创建一个可以重用的类:这个类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
- 需要使用已经存在的子类:但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。适配器可以调整父类的接口以符合需求。
代码示例
以下是适配器模式的一个简单示例。
假设我们有一个LightningPhone
接口,表示使用Lightning接口的手机,和一个MicroUsbPhone
接口,表示使用MicroUSB接口的手机。我们想让一个MicroUSB手机使用一个只适用于Lightning接口的充电器。
目标接口(Target):
// Lightning接口的手机
public interface LightningPhone {
void recharge();
void useLightning();
}
需要适配的类(Adaptee):
// MicroUSB接口的手机
public interface MicroUsbPhone {
void recharge();
void useMicroUsb();
}
public class Android implements MicroUsbPhone {
private boolean connector;
@Override
public void useMicroUsb() {
connector = true;
System.out.println("MicroUsb connected");
}
@Override
public void recharge() {
if (connector) {
System.out.println("Recharge started");
} else {
System.out.println("Connect MicroUsb first");
}
}
}
适配器(Adapter):
// 适配器
public class LightningToMicroUsbAdapter implements LightningPhone {
private final MicroUsbPhone microUsbPhone;
public LightningToMicroUsbAdapter(MicroUsbPhone microUsbPhone) {
this.microUsbPhone = microUsbPhone;
}
@Override
public void useLightning() {
System.out.println("Lightning connected");
microUsbPhone.useMicroUsb();
}
@Override
public void recharge() {
microUsbPhone.recharge();
}
}
客户端代码:
public class AdapterDemo {
public static void main(String[] args) {
Android android = new Android();
LightningPhone adapter = new LightningToMicroUsbAdapter(android);
adapter.useLightning();
adapter.recharge();
}
}
注意事项
- 单一职责原则:适配器不应当在转换接口之外添加额外的功能。
- 最小知识原则:被适配的类不应该知道适配器的存在,适配器应该只关心转换接口。
- 透明性:使用适配器的客户端不需要因为使用了适配器而改变代码。
- 适配器的性能:虽然大多数情况下性能影响可以忽略不计,但是在性能敏感的系统中,适配器可能会引入额外的性能开销。
- 不要过度使用:只有真正需要接口适配时才应该使用适配器模式,不要为了设计的完美而过度使用它。