4.7 java 观察者模式(Observer)

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,它会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式通常用于实现事件处理系统。

主要角色

  1. Subject(主题): 主题对象持有对所有观察者对象的引用,可以增加和删除观察者对象。当主题对象的状态发生变化时,通知所有观察者对象。
  2. Observer(观察者): 观察者对象定义了一个更新接口,用于接收主题对象的通知。
  3. ConcreteSubject(具体主题): 具体主题对象实现了主题接口,状态发生变化时通知所有注册的观察者对象。
  4. ConcreteObserver(具体观察者): 具体观察者对象实现了更新接口,以便使自身的状态与主题的状态保持一致。

类图

+----------------+      +----------------+
|   Subject      |      |   Observer     |
+----------------+      +----------------+
| + attach()     |      | + update()     |
| + detach()     |      +----------------+
| + notify()     |               ^
+----------------+               |
        ^                        |
        |                        |
        |                        |
+----------------+      +----------------+
| ConcreteSubject|      |ConcreteObserver|
+----------------+      +----------------+
| - state        |      | - state        |
+----------------+      +----------------+

示例代码

以下是一个简单的观察者模式实现示例,使用了 Java 语言:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 观察者接口
interface Observer {
    void update(String message);
}

// 具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name + " received message: " + message);
    }
}

// 主题接口
interface Subject {
    void attach(Observer observer);
    void detach(Observer observer);
    void notifyObservers();
}

// 具体主题
class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private String state;

    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(state);
        }
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
        notifyObservers();
    }
}

// 使用示例
public class ObserverPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
        Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");

        subject.attach(observer1);
        subject.attach(observer2);

        subject.setState("State 1");
        subject.setState("State 2");
    }
}

使用场景

观察者模式适用于以下场景:

  1. 关联行为场景: 一个对象的行为依赖于另一个对象的状态变化。
  2. 事件处理系统: 需要通知多个对象的事件处理系统。
  3. 模型视图分离: 在 MVC 架构中,模型(Model)作为主题,视图(View)作为观察者。

优缺点

优点:

  1. 解耦: 观察者模式实现了观察者和主题的松耦合,观察者和主题可以独立变化。
  2. 灵活性: 可以动态添加和删除观察者,灵活应对变化。
  3. 广播通信: 主题对象可以向所有注册的观察者广播通知。

缺点:

  1. 性能开销: 如果观察者很多,通知所有观察者可能会消耗较多时间。
  2. 实现复杂: 对于一些复杂的场景,管理观察者和主题的关系可能会比较复杂。

观察者模式是一个非常常用的设计模式,在许多实际应用中都有广泛的使用。通过合理使用观察者模式,可以有效地解耦对象之间的依赖关系,提高系统的灵活性和可维护性。

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