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原创 NGUI的流光shader解决方案(二)(支持UITexture和使用图集的UISprite)
上文实现了UITexture的流光效果,但是有时候我们希望使用图集的UISprite也能有流光效果,那怎么办呢。一种做法是将图片独立出来,使用UITexture,结合上文的方法,这里我们来看看直接操作UISprite该怎么做。 需要注意的是,本文有些使用到的原理在上文已经解释过了,就不再赘述。建议大家还是先看前一篇。 先写Shader 流光Shader的原理都是差不多的,这里的关键问题在
2017-03-04 15:38:22 3149
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