原文出自:C# 实现真正的透明控件(Windows桌面程序)_yangshengchuan的博客-CSDN博客_c# 控件透明
修改了一点bug和方式,现在可以根据任意指定颜色镂空,还可以一次性镂空多个颜色
使用方法:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace UControlTran
{
public partial class UserControl1 : UserControl
{
/************************************************************************************************/
/******** 构造函数里画图用的文本text必须跟 OnPaint 里面的 text 一模一样,否则文字就错位了*********/
/******** 自己修改一下构造函数,可以把text作为参数传入,然后保存,OnPaint 直接调用保存的 *********/
/************************************************************************************************/
private const TextFormatFlags textFormatFlags = TextFormatFlags.NoPadding | TextFormatFlags.NoPrefix | TextFormatFlags.PreserveGraphicsClipping;
public UserControl1()
{
InitializeComponent();
var bit = new Bitmap(1, 1);
var g = Graphics.FromImage(bit);
var text = "关于其他双缓存,半透明,请参考其他相关知识";
Size size = TextRenderer.MeasureText(g, text, this.Font, new Size(-1, 0), textFormatFlags);
TextSize = size;//长宽要保留下来,下面 OnPaint 需要用到
g.Dispose();
var bitmap = new Bitmap(size.Width, size.Height);
g = Graphics.FromImage(bitmap);
//首先要明白,这里用text来画,并不是就把text画到控件上了
//而是参照图片画一个跟文字形状一样的图片!!!!!!!!!!!!!!
//所以要在 OnPaint 重新画文字
g.DrawString(text, this.Font, Brushes.Red,-1,0);//随手用 text 画了一个测试图片
g.Dispose();
Region = APub.ImageToRegionPx(bitmap, Color.FromArgb(0, 0, 0, 0));//将所有透明的区域全部镂空.这样控件里面就不会显示上面 text 内容以外的区域
bitmap.Dispose();
}
public Size TextSize { get; set; }
/// <summary>
/// 重写OnPaint方法
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
var text = "关于其他双缓存,半透明,请参考其他相关知识";
base.OnPaint(e);
var g = e.Graphics;
var brush = new SolidBrush(Color.Red);
//为什么要在这里再画一次文本,是因为构造函数里面的方法只是以文字的像素/点阵信息为矩阵,画了一个跟文字一样的控件出来,
//所以颜色是黑色的,那么要实现自己的颜色就必须真正的把颜色文字绘制到控件.
g.DrawString(text, this.Font, brush, -1, 0);
brush.Dispose();
g.Dispose();
Size = TextSize;
}
protected override void OnMouseHover(EventArgs e)
{
this.Cursor = Cursors.SizeAll;
base.OnMouseHover(e);
}
protected override void OnMouseLeave(EventArgs e)
{
this.Cursor = Cursors.Default;
base.OnMouseLeave(e);
}
}
}
//镂空方法
/// <summary>
/// 从图片中获取除指定颜色以外的色块区域图.同时对png透明兼容.
/// 这个要在自定义控件
/// </summary>
/// <param name="Picture">取其区域的图片。</param>
/// <param name="TransparentColor">要镂空的颜色,必须是ARGB,必须带A,
/// 因为如果是黑色,rgb=0,0,0,如果没有A通道,黑色就直接被过滤掉了.所以如果要过滤png图片的透明层,就要填Color.FromArgb(0, 0, 0,0)</param>
/// <returns>图片中非透明色部分的区域</returns>
public unsafe static Region ImageToRegionPx(Image Picture, Color TransparentColor)
{
return ImageToRegionPx(Picture, new List<Color>() { TransparentColor });
}
/// <summary>
/// 从图片中获取除指定颜色以外的色块区域图.同时对png透明兼容
/// </summary>
/// <param name="Picture">取其区域的图片。</param>
/// <param name="keyColors">要镂空的颜色,必须是ARGB,必须带A,
/// 因为如果是黑色,rgb=0,0,0,如果没有A通道,黑色就直接被过滤掉了.所以如果要过滤png图片的透明层,就要填Color.FromArgb(0, 0, 0,0)</param>
/// <returns>图片中非透明色部分的区域</returns>
public unsafe static Region ImageToRegionPx(Image Picture, List<Color> keyColors)
{
if (Picture == null) return null;
Region rgn = new Region();
rgn.MakeEmpty();
Bitmap bitmap = null;
if (Picture.GetType() != typeof(Bitmap))
bitmap = new Bitmap(Picture);
else
bitmap = (Bitmap)Picture;
int width = bitmap.Width;
int height = bitmap.Height;
BitmapData bmData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
byte* p = (byte*)bmData.Scan0;
int offset = bmData.Stride - width * 4;
Rectangle curRect = new Rectangle();
curRect.Height = 1;
int start = -1;
// 行座标 ( Y )
for (int Y = 0; Y < height; Y++)
{
// 列座标 ( X )
for (int X = 0; X < width; X++)
{
///如果像素色彩不是列表中要排除的颜色
///p[3] > 0 如果不透明度是0,就说明是空白像素,强制排除
if (start == -1 && p[3] > 0 && keyColors.All(argb => p[3] > argb.A || p[2] != argb.R || p[1] != argb.G || p[0] != argb.B))
{
start = X; //记录这个点
curRect.X = X;
curRect.Y = Y;
}
//如果当前像素是要排除的颜色,将 start 要复位
else if (start > -1 && keyColors.Any(argb => p[3] <= argb.A && p[2] == argb.R && p[1] == argb.G && p[0] == argb.B))
{
curRect.Width = X - curRect.X;
rgn.Union(curRect);
start = -1;
}
if (X == width - 1 && start > -1) //如果 之前的点是不透明 且 是最后一个点
{
curRect.Width = X - curRect.X;
rgn.Union(curRect);
start = -1;
}
p += 4;//下一个内存地址
}
p += offset;
}
bitmap.UnlockBits(bmData);
bitmap.Dispose();
return rgn;
}