一、由来
接着上一篇“工厂方法”模式。
之前遇到的问题都是比较简单的理想状况,客户只需要生产一个产品族。现在需求变了,客户需要生产2 个或2个以上的产品族了,怎么办?
抽象工厂模式说了:“我就是为这个而生的!”。
产品族(product family):官腔来说是这样的,指位于不同的产品等级中,功能相关联的产品组成的家族。
比如说,台式机一般由:显示器、键盘、鼠标、主机这4个构成。
那么Dell的台式机是由:Dell的显示器、Dell的键盘、Dell的鼠标、Dell的主机、Dell的内存、Dell的主板、Dell的显卡、Dell的寄存器……,可以把这些看成一个产品族。
那么联想的台式机也是一样的,那一套是联想的产品族。
二、模式架构
考虑一个需求:国内某游戏机厂商“小爸王”,一开始产品全是内销的。所以从游戏机外壳、手柄、卡带及内容全是中文。经过5年发展壮大,业务扩到美国。所以现在需要的是带有英文的机壳、手柄、卡带。
用抽象工厂模式实现:
public interface Factory {
public Shell createShell();
public Controller createController();
}
public class EnglishFactory implements Factory {
public Controller createController() {
return new EnglishController();
}
public Shell createShell() {
return new EnglishShell();
}
}
public interface Controller {
public void start();
}
public class EnglishController implements Controller {
public void start(){
System.out.println("game start!");
}
}
public class ChineseController implements Controller {
public void start() {
System.out.println("游戏开始!");
}
}
客户调用:
public class AbstractFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Factory factory = new EnglishFactory();
System.out.println("----- EnglishFactory ----");
factory.createController().start();
factory = new ChineseFactory();
System.out.println("----- 中国工厂 ----");
factory.createController().start();
}
}
输出结果:
----- EnglishFactory ----
game start!
----- 中国工厂 ----
游戏开始!
三、使用效果(今天起“利弊分析”改为“使用效果”)
- 如果将来业务扩展到俄国,只需加一个俄国工厂就行了。原有程序无须修改,符合“开 - 闭”原则。
- 如果将来这个游戏机要支持一个传感器或是个天线之类的(往里加个部件了),这时工厂接口及具体工厂实现都要加入生产这个部件的函数。