Java设计模式 - 抽象工厂模式(Abstract Factory)

一、由来

接着上一篇“工厂方法”模式。

之前遇到的问题都是比较简单的理想状况,客户只需要生产一个产品族。现在需求变了,客户需要生产2 个或2个以上的产品族了,怎么办?

抽象工厂模式说了:“我就是为这个而生的!”。

产品族(product family):官腔来说是这样的,指位于不同的产品等级中,功能相关联的产品组成的家族。

比如说,台式机一般由:显示器、键盘、鼠标、主机这4个构成。

那么Dell的台式机是由:Dell的显示器、Dell的键盘、Dell的鼠标、Dell的主机、Dell的内存、Dell的主板、Dell的显卡、Dell的寄存器……,可以把这些看成一个产品族。

那么联想的台式机也是一样的,那一套是联想的产品族。

二、模式架构

考虑一个需求:国内某游戏机厂商“小爸王”,一开始产品全是内销的。所以从游戏机外壳、手柄、卡带及内容全是中文。经过5年发展壮大,业务扩到美国。所以现在需要的是带有英文的机壳、手柄、卡带。

用抽象工厂模式实现:

public interface Factory {
	public Shell createShell();
	public Controller createController();
}
public class EnglishFactory implements Factory {
	public Controller createController() {
		return new EnglishController();
	}
	public Shell createShell() {
		return new EnglishShell();
	}
}
	public interface Controller {
		public void start();
	}
public class EnglishController implements Controller {
	public void start(){
		System.out.println("game start!");
	}
}
public class ChineseController implements Controller {
	public void start() {
		System.out.println("游戏开始!");
	}
}
客户调用:

public class AbstractFactoryTest {
	public static void main(String[] args) {
		Factory factory = new EnglishFactory();
		System.out.println("----- EnglishFactory ----");
		factory.createController().start();
		
		factory = new ChineseFactory();
		System.out.println("----- 中国工厂  ----");
		factory.createController().start();
	}
}
输出结果:

----- EnglishFactory ----
game start!
----- 中国工厂  ----
游戏开始!

三、使用效果(今天起“利弊分析”改为“使用效果”)

  1. 如果将来业务扩展到俄国,只需加一个俄国工厂就行了。原有程序无须修改,符合“开 - 闭”原则。
  2. 如果将来这个游戏机要支持一个传感器或是个天线之类的(往里加个部件了),这时工厂接口及具体工厂实现都要加入生产这个部件的函数。






  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

洛克Lee

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值