VC2010MFC下的ArcEngine开发(一)

      一个月前就想开始写这个专题,因为参与一个项目被搁置了,那个项目开发中期涉及SDE的效率,也是第一次因为效率被陷入泥潭,以后专门写个文章好好总结一下这个事情。

      开始这个题目吧,先列个问题清单。

      1、为什么用VC写?

      2、为什么是VC2010?

      3、为什么要用MFC框架?

      4、这样架构能解决什么问题?

      真正的程序员用C,真正的ArcGIS二次开发人员用VB,但是真正的ArcGIS的COM开发用VC。这是第一个问题的答案。因为经常写一些组件给其他程序员用,所以我用VC。在这个过程中,我慢慢掌握了如何使自己写的COM应用于开发,这个过程不是技术上的,而是感觉上的。举个例子,我基本不考虑是不是这个功能能不能写出来,而是我的接口怎么命名,接口下的方法我该如何组织,参数如何表达,这个是ESRI的底层应用开发人员在做的事,我也在做同样的是。只是我偏应用些。事实上,经历了移植,多语言的调用,以及非托管的效率,也会慢慢转到用VC来开发。

      为什么VC2010是非常好的选择呢,这么说吧,UI集成BCG的VC2010,界面效果就是好。这是自MFC4.2版本以来最大的改变。更丰富的类库,更友好的开发界面为什么不用?我用VC6写了四年的程序。其间的2005,2008都没有心动,哈这次终于忍不住用VC2010了。只是VC2010的程序需要安装X86runtime,不过这个又有何妨,至少比.netFrame2.0强,好歹我也是非托管的?

      用MFC可以解决大部分的UI建设。2010的MFC向导做得还是很好的。

      为什么这么解决呢,我是不是在造轮子?不是的。复杂的问题常常被简单的表面现象所迷惑。ArcGIS的框架是对基本问题的抽象,有没有考虑过为什么要分Catalog和Arcmap呢?我的答案是制图和数据生产管理的需要。我的框架要解决的问题是什么呢?很简单,解模型,数据分析,结果展示,出图。由此我需要一个类似ArcCatalog和ArcMap集成的MFC框架下的应用。

     回答了上面的问题,就可以开始开发了。

    要准备什么呢?

   1、理解VC的部件

   2、熟悉AO

   3、知道如何写COM

   最后,可能很多人会问,你写得和别人写得有什么不同,很多人都模仿着ArMap写过了,我只想说,我写的更稳定,效率更高。

 

 

图上已经使用了三大控件,TOC,MapControl,PageLayoutControl

协调好这三个控件,我用了很长时间。

1、Map和Layout如何关联,ESRI做了什么?难道流行的深度拷贝是很好的解决方案?

大部分人会避开两个控件的同时存在,剩下的人会求助于深度拷贝,我只想说,我加载过大数据ArcMap所占内存为1.5个G,这个时候还能拷贝么?

2、如果是多个DataFrame是不是支持?专题图下的南海诸岛是不是在ArcMap下用了两个DataFrame?

90%的类似程序不支持两个以上的DataFrame,因为用的是MapControl.剩下的小部分人用的是PageLayoutControl,同时用上的很少,用好的更少。

3、如何使得TOC的变化影响Map和Layout?

这个是必须的

4、技术上还需要使得当前的控件所在Doc窗口都可以变化,控件也要随窗口变化?

VC2010MFC的好处体现在这里。

5、稳定性如何?开发的过程中是不是会遇到Map和Layout相互干扰的问题?或是有窗口相互影响,以致显示不正常的问题?

为了稳定,我连续写和测试了很长一段时间。

6、为什么没说到工具条控件?

因为ArcEngine Toolbar是垃圾,所以只是ArcEngine下使用。但是command设计的很好。

 

 

 

  

    

 

 

 

 

 

 

   

 

一 组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COM(Component Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件和开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.
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