网络篇三---以太网和tcp/ip协议

1、以太网络:一种网络硬件技术,经过发展,已经是一项公认的标准介面了,如此一来,大家都可以依据这个标准来配置与开发自己的硬件, 只要硬件符合这个标准,理论
上,他就能够加入以太网络的世界
2、INTERNET:以软件技术将硬件整合,该网络系统称为 ARPANET, 这个咚咚就是目前熟知的 TCP/IP 技术的雏形了!在 1975 年左右, ARPANET 已可以在常见
的 Ethernet 与 Token-Ring 等硬件平台底下互通数据了。DARPA 在 1980 年正式推出 TCP/IP 技术后, 由於想要推展此项技术,因此
与柏克莱 (Berkeley) 大学合作,将 TCP/IP 植入著名的 BSD Unix 系统内, 由於大学乃是未来人才数据库的培养处,所以, TCP/IP 这
个技术便吸引越来越多使用者的投入, 而这种连接网络的技术也被称之为 Internet 。
TCP/IP 这个 Internet 的通讯协议也是有标准的,那就是底下的网站所提供的基本文件∶ http://www.rfc-editor.org/;透过这些文件的辅助,任何人只要会写程序语言的话,就有可能发展出自己的 TCP/IP 软件, 并且连接上 Internet 。
3、硬件就属『以太网络』最为常见, 软件当然就是 TCP/IP 这个 Internet 最通用的通讯协议;
4、目前办公室内部的以太网络多是利用集线器以及交换器(Hub/Switch)做为中心, 利用星形连线达成网络环境的一种方式,因此网络线是一个很重要的媒体
5、在以太网络内,我们就是以 MAC (Media Access Control, 媒体存取控制)来管理数据传送的。 而 MAC 其实就是一个讯框( frame ), 你可以把他想成是一个在网络线上
面传递的包裹, 而这个包裹是整个网络硬件上面传送数据的最小单位;
6、这个 MAC 当中,最重要的就是那个 6 Bytes 的目的与来源位址了! 事实上,在所有的以太网络卡当中都有一个独一无二的网络卡卡号, 那就是上头的『目的与来源位址』
,这个位址是硬件位址( hardware address ), 共有 6 bytes ,分别由 00:00:00:00:00:00 到 FF:FF:FF:FF:FF:FF, 这 6 bytes 当中,前 3bytes 为厂商的代码,后 3bytes
则是该厂商自行配置的装置码了。 在 Linux 当中,你可以使用 ifconfig 这个命令来查阅你的网络卡卡号喔! 不过,由於 MAC 主要是与网络卡卡号有关,所以我们也常常将 MAC
作为网络卡卡号的代称。 特别注意,在这个 MAC 的传送中,他仅在区域网络内生效;
7、这个 MAC 讯框可以容纳多大的数据啊??在正规的以太网络当中, 就如同上图三所标示的,一个讯框标准容量最大可达 1500Bytes;
8、Hub 就是网络共享媒体, Hub 仅是将所有来自 PC 的 frame 再次送出去给所有的 PC 而已,所以他是个共享媒体。
9、当来自 switch 两端的 PC 要互传数据时, 每个 frame 将不会透过 CSMA/CD 的监听,而是透过 switch 直接将该 frame 送到目标主机上头去呐! 也就是说, switch 不是个
共享媒体,且 switch 的每个端口 (port) 都具有独立的频宽喔! 举例来说,10/100 的 Hub 上连结 5 部主机,那么整个 10/100Mbps 是分给这五部主机的, 所以这五部主机总共
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