设计模型系列
jxdwocao123
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏开发中的策略模式
游戏开发中的策略模式 博主公司今年的新项目是一个重度养成中度策略的塔防游戏(参考国外的random dice),虽然最后项目算是垮了吧(一测的留存是在太低),但是还是需要总结一下代码(总结才会进步)。 游戏大致:玩家在游戏时,可以不停创建符文,每个符文都拥有自己独特的技能,相同类型的符文还可以合成,创建出来的符文会对敌人不停的攻击。看起来好像需求不难,其实符文的技能逻辑深度不浅,眩晕,中毒,攻击攻速BUFF,减速BUFF,以及好多神奇却又不重复的技能设定。关键是每个符文的养成效果还不一样,有的造成三个影原创 2020-12-23 11:36:23 · 391 阅读 · 0 评论 -
用Lua实现基于观察者模型的游戏成就系统
用Lua实现基于观察者模型的游戏成就系统博主进入游戏开发行业一年多,希望在有空之余能多理解几种开发模型,并运用到实际项目中,为了督促自己,会时不时写下博客。这是开发模型系列的第一篇博客,也是博主本人的第一篇博客,有误之处还望指出。简单说明具体定义可以查看其他资料。简单的来说,观察者模型可以实现:事件的发生与相应功能的执行解耦。具体咱们通过下面的例子理解这句话到底是啥意思。适用的地方当初我...原创 2019-11-08 16:02:19 · 469 阅读 · 3 评论