1.Activity生命周期
Activity生命周期如下图:
1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
代码示例:
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class LifeCycleActivity extends Activity {
private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
private Context context = this;
private int param = 1;
//Activity创建时被调用
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onCreate called.");
setContentView(R.layout.lifecycle);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
//Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart called.");
}
//Activity从后台重新回到前台时被调用
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, "onRestart called.");
}
//Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume called.");
}
//Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后
/*@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
}*/
//Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause called.");
//有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
}
//退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop called.");
}
//退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestory called.");
}
/**
* Activity被系统杀死时被调用.
* 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.
* 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.
* 在onPause之前被调用.
*/
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putInt("param", param);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
/**
* Activity被系统杀死后再重建时被调用.
* 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.
* 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.
*/
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
param = savedInstanceState.getInt("param");
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
}
1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所示:
这个方法在某种场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口Window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取.
2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。
3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。
具体的生命周期过程如下:
1.启动Activity:
2.跳转到其他Activity,或按下Home键回到主屏:
3.从后台回到前台:
4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:
注意还有一种情况就是,我们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。
我们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法被调用,并没有调用onStop方法,因为此时的LifeCycleActivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause之前被调用。
5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:
6.退出:
最后onDestory方法被调用,标志着Activity的终结。
注意:一个进程可能有若干个Activity。Activity退出后,进程可能并没有结束。下次用户从桌面启动该Activity时,会直接使用没有结束的进程。所以,想直接在主Activity中做程序初始化之类的操作,则需要小心.
onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。
2.旋转屏幕时的生命周期
1.指定横屏:
在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏
2.指定竖屏:
在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //竖屏
代码示例:
package com.scott.lifecycle;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class OrientationActivity extends Activity {
private static final String TAG = "OrientationActivity";
private int param = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.orientation_portrait);
Log.i(TAG, "onCreate called.");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart called.");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, "onRestart called.");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume called.");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause called.");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop called.");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestory called.");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putInt("param", param);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
param = savedInstanceState.getInt("param");
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
//当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");
switch (newConfig.orientation) {
case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
setContentView(R.layout.orientation_portrait);
break;
case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
setContentView(R.layout.orientation_landscape);
break;
}
}
}
当我们旋转屏幕时,我们发现系统会先将当前Activity销毁,然后重建一个新的:
为了避免这样销毁重建的过程,我们需要在AndroidMainfest.xml中对OrientationActivity对应的<activity>配置android:configChanges="orientation":
可以看到,每次旋转方向时,只有onConfigurationChanged方法被调用,没有了销毁重建的过程。
3.进程回收
Android对进程也采取了垃圾回收之类的机制,这意味着即使用户退出了程序,该进程依然可能存在于系统中。这将直接影响我们写的程序结构。
代码示例:
package com.kl.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
class GlobalData {
public static final String LOGTAG = "TestLog";
private static GlobalData mInst = null;
public static GlobalData instance() {
if(mInst == null) {
Log.d(LOGTAG, "The instance is null.");
mInst = new GlobalData();
}
else {
Log.d(LOGTAG, "The instance is ready.");
}
return mInst;
}
}
public class Test2 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.d(GlobalData.LOGTAG, "Activity onCreate.");
GlobalData.instance();
Observer.register(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(GlobalData.LOGTAG, "Activity onDestroy.");
}
}
package com.kl.test;
import android.content.Context;
import android.database.ContentObserver;
import android.net.Uri;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
/*
* If the process has been terminated, the ContentObserver will not be called when
* the content changed.
* It's very same as Activity about life cycle.
*/
public class Observer extends ContentObserver {
private static final Uri CONTENT_URI = Uri.parse("content://sms");
private static boolean mRegistered = false;
Observer(Handler h) {
super(h);
}
@Override
public void onChange( boolean selfChange ) {
super.onChange(selfChange);
Log.d(GlobalData.LOGTAG, "Observer onChange.");
// test code.
GlobalData.instance();
}
public static void register(Context context) {
if(mRegistered) {
Log.d(GlobalData.LOGTAG, "Observer already registered.");
return;
}
mRegistered = true;
context.getContentResolver().registerContentObserver(CONTENT_URI, true,
new Observer( new Handler() ) );
Log.d(GlobalData.LOGTAG, "Observer register.");
}
}
GlobalData算是我们程序的逻辑数据,当运行以上程序时,第一次会得到如下日志输出:
12-24 11:58:58.923: DEBUG/TestLog(223): Activity onCreate.
12-24 11:58:58.983: DEBUG/TestLog(223): The instance is null.
12-24 11:58:59.014: DEBUG/TestLog(223): Observer register.
ContentObserver是当监听的content发生变化时,被回调。当按BACK回到桌面,并再次启动该程序时,则得到:
12-24 12:09:14.113: DEBUG/TestLog(223): Activity onCreate.
12-24 12:09:14.134: DEBUG/TestLog(223): The instance is ready.
12-24 12:09:14.154: DEBUG/TestLog(223): Observer already registered.
从上可以证实:
就算是activity都退出了,进程也不一定结束。进程不结束,进程内的静态数据就不会消失。
进程什么时候被终止?根据官方文档描述,一个重要的条件是,当系统发觉内存过少时,则会把一些没有处于前台的activity进程结束掉。我们可以使用DDMS直接终止进程。终止进程后,再启动activity,则会得到第一次的日志输出。