【Java语言基础】6.1 Java面向对象进阶

Java面向对象进阶

1. static关键字

1.1 static修饰成员变量

  • static是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。
  • static修饰成员变量表示该成员变量在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改。
  • 静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次):常表示如在线人数信息、等需要被共享的信息,可以被共享访问。
  • 实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中):常表示姓名name、年龄age、等属于每个对象的信息。
public class User {
    // 用户在线人数
    public static int onlineNumber = 100;

    public String name;

    public int age;
}
/**
 * 目标:理解static修饰成员变量的作用和访问特点
 */
public class StaticFieldDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(User.onlineNumber); // 100

        User user = new User();
        user.name = "tom";
        user.age = 15;
        user.onlineNumber++;
        System.out.println(user.onlineNumber); // 101
        System.out.println(user.name); // tom
        System.out.println(user.age); // 15

        User user1 = new User();
        user1.name = "jack";
        user1.age = 13;
        user1.onlineNumber++;
        System.out.println(user1.onlineNumber); // 102
        System.out.println(user1.name); // jack
        System.out.println(user1.age); // 13

        System.out.println(User.onlineNumber); // 102
    }
}

1.2 static修饰成员方法

  • 静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。
  • 实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发访问。
public class Student {
    public String name;

    public static int getMax(int a,int b){
        return a > b ? a : b;
    }

    public void study(){
        System.out.println(this.name + "在学习");
    }
}
/**
 * 目标:理解static修饰成员方法的作用和访问特点
 */
public class StaticFieldDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Student.getMax(5, 3)); // 5

        Student student = new Student();
        student.name = "张三";
        System.out.println(student.getMax(3, 6)); // 6
        student.study(); // 张三在学习
    }
}

使用场景:

  1. 表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。
  2. 如果该方法是以执行一个共用功能为目的的,则可以申明成静态方法。
  • static访问注意事项:
    • 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
    • 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
    • 静态方法中是不可以出现this关键字的。

2. static应用知识

2.1 工具类

  • 类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的。
  • 调用方便,提高代码复用。(一次编写,处处可用)
  • 由于工具类里面都是静态方法,直接用类名即可访问,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有化。

2.2 代码块

  • 代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类),定义在类中方法外。
  • 在Java类下,使用{}括起来的代码被称为代码块。
  • 静态代码块:
    • 格式static{}
    • 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次。
    • 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。
  • 构造代码块(了解即可):
    • 格式{}
    • 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行。
    • 使用场景:初始化实例资源。

2.3 单例设计模式

  • 开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来,称之为设计模式。
  • 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中可能会遇到的问题。
  • 单例模式:
    • 可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。
    • 例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。
    • 单例模式有多种,如饿汉单例模式、懒汉单例模式等等。
  • 饿汉单例设计模式:
    • 在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。
    • 设计步骤:
      • 定义一个类,把构造器私有。
      • 定义一个静态变量存储一个对象。
/**
 * 饿汉单例模式
 */
public class SingleInstance {
    public static SingleInstance singleInstance = new SingleInstance();

    private SingleInstance() {
    }
}
  • 懒汉单例设计模式:
    • 在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。
    • 设计步骤:
      • 定义一个类,把构造器私有。
      • 定义一个静态变量存储一个对象。
      • 提供一个返回单例对象的方法。
/**
 * 懒汉单例模式
 */
public class SingleInstance2 {
    private static SingleInstance2 singleInstance;

    private SingleInstance2() {
    }

    public static SingleInstance2 getSingleInstance() {
        if (singleInstance == null){
            singleInstance = new SingleInstance2();
        }
        return singleInstance;
    }
}

2. 面向对象三大特征—继承

  • Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起父子关系。
    publi class Student extends People {}
  • Student称为子类(派生类),People称为父类(基类或超类)
  • 作用:当子类继承父类后,就可以直接使用父类公共的属性和方法。
  • 使用继承,将众多子类的共同特征提取为父类,子类继承父类,依然拥有这些属性和行为,提高了代码的复用性
public class People {
    private String name;
    private int age;

    public People() {
    }

    public People(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void run(){
        System.out.println(this.name + "在奔跑");
    }
}
public class Student extends People{
    public void study(){
        System.out.println("学生在学习");
    }
}
public class Teacher extends People{
    public void teach(){
        System.out.println("老师在讲课");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.setName("小明");
        student.setAge(15);
        student.study(); // 学生在学习
        student.run(); // 小明在奔跑

        Teacher teacher = new Teacher();
        teacher.setName("tony");
        teacher.setAge(25);
        teacher.teach(); // 老师在讲课
        teacher.run(); // tony在奔跑
    }
}
  • 继承的特点:
    • 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器。
    • Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类。
    • Java不支持多继承,但是支持多层继承。
    • Java中所有的类都是Object的子类。
  • 在子类方法中访问成员(成员变量、成员方法)满足:就近原则
    • 在子类局部范围找
    • 然后子类成员范围找
    • 然后父类成员范围找,如果父类范围还没有找到则报错。
  • 如果子父类中,出现了重名的成员,会优先使用子类的,此时如果一定要在子类中使用父类的,则需要使用到super关键字。
  • 在继承体系中,子类出现了和父类中一摸一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法。
  • 当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求时,子类可以重写父类中的方法。
  • @Override重写注解
    • @Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解。
    • 加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。
    • 建议重写方法都加上@Override注解,代码安全,优雅。
  • 方法重写注意事项和要求
    • 重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致。
    • 私有方法不能被重写。
    • 子类重写父类方法时,访问权限必须不小于父类。
    • 子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错。
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