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Unity 3D实现帧同步技术

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/14...

2017-05-11 15:38:00

阅读数:10192

评论数:4

学习游戏服务器编程进阶篇之全球同服技术架构

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/14...

2017-02-04 14:51:47

阅读数:4348

评论数:0

学习游戏服务器编程提高篇

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 在上篇学习游戏服务器基础篇中给读者介绍了如何学习游戏服务器,主要针对的是想学习...

2017-01-23 13:01:24

阅读数:1970

评论数:2

学习游戏服务器编程基础篇

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 前段时间,一直给开发者灌输学习3D游戏引擎技术,包括游戏底层数据结构封装,算法...

2017-01-22 20:52:30

阅读数:3222

评论数:0

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