设计中的设计-设计的未来

Number.61,分享一篇《设计中的设计》读书笔记-设计的未来

《设计中的设计》,作者原研哉无印良品的艺术总监,第二代掌门人。

来到这本书的终点,前面已经了解了原研哉的设计观、跟大家一起寻找了象征包容一切的地平线、也探讨了设计的更深一层次,现在,我们一起来看看设计的未来。主要内容:设计师的职能,设计与传媒,设计与技术,设计与信息等。





1人们对于设计的传统观念
引言:当今时代,科学技术高速发展,社会环境变化剧烈,所以设计师们不但要冷静地预测未来,同时还应该以新的环境为背景,对设计领域重新配置

人们的传统观念:平面设计=设计
(1)二战后,平面设计取得了很好的发展,在海报和商标领域取得成功,海报也好,商标也好,都不过是一种表现方式,并不能够成为设计的目的
(2)平面设计在海报和商标领域取得成功,使其获得了好评,同时也给人们留下一个印象,以为这就是设计的全部职能,社会对设计的要求渐渐集中在海报和商标领域
(3)一味顺应时势的设计,或许能够在某一个历史阶段取得显赫的成功,但它越是受人瞩目,就越是偏离设计的本质
(4)当这两种表现形式不适合新时代的需求时,平面设计也随之褪去了光环,当务之急就是对设计领域重新配置,为设计找到新的用武之地

问题并不只是存在于海报和商标领域
(1)在商品设计和网络设计方面也有这样的问题
(2)在传媒领域,设计师担任着类似医生的角色,他们要做的是通过信息传达解决问题
(3)功能单一的捆包式服务就像常见的“头痛药”或是“止泻药”,对那些小病症固然能起到作用,但如果病情严重,就会束手无策

2今天设计存在的问题
(1)今天的“设计”为什么容易停留在表面上呢?这是因为设计的功能与地位没有得到强调,也没有被放置在一个适合的场所中,自然也就无法顺利运转
(2)传媒是什么?信息是什么?设计的职能是什么?这些问题都应该得到自己的答案,否则,设计的内涵在变化的社会环境中会日愈稀薄
(3)如果始终对设计在社会中的作用和地位不闻不问,听之任之,它就会在一定的场所中停滞不前,失去活力;顺应时代的变化,对设计领域重新配置,就成为一个重要的问题

3设计并不是一个功能单一的职业
(1)设计不是一种技能:设计是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力,所以,设计师要时刻保持对社会的敏感度
(2)设计师的真正职能:设计师的职能不是提供单一的捆包式服务,设计理应对所有传媒领域都有发言权,应该通过传媒去把握事物的本质,向社会传达出相应的信息,留恋旧媒体和迷恋新媒体一样都是不适合的
(3)设计师的工作:并不只是设计实践,在当下环境中,为设计找到一个适合的场所,并对设计领域重新配置,对于设计师来说也许是更为重要的工作

设计认知的醒悟
(1)设计不能因为技术的发展陷入停滞
(2)世界经济的新局面、“文明的冲突”,以及环境问题都是我们要面对的情况

4设计与传媒
(1)什么是媒体:媒体其实是一种信息,新媒体中蕴涵的是新的传媒观念,媒体本身不具有创造性,设计应该在所有的媒体中都能发挥作用,媒体进化,设计也应随之进化
(2)更多的可能性:传媒技术的进步,也给设计提供了更多的可能性,电子媒体的双向性传播方式,使得信息的接收和发送主体都发生了巨大转变,传播习惯随之发生变化
(3)传统不会消失,但设计在进化:报纸广告也好,捆包式服务也好,商标设计也好,这些都不会消失,但是,随着媒体技术的发展和传媒环境的变化,它们的内涵会发生微妙的迁移,如果设计师能对其进行冷静的观察,以灵活的思维重新组织,就能取得不错的成绩

5设计与技术
(1)技术并没有让人们的生活变得更加舒适,反而给人们带来了很大压力,为了追赶技术的发展步伐,人们的神经变得异常紧张,甚至出现了所谓的“信息过敏症”
(2)作为设计师,我们必须有足够的清醒,只有这样,我们才能在新环境中实现信息传达,这也是设计的使命;在当今社会,重新认识“自身的职能和社会的立场”对现在的设计师来说,十分必要

6设计与信息
信息到底是什么?设计要完成什么?
(1)对设计师来说,信息就应该是一种产品,既然是产品,质量就应该有保障,信息质量的提高,能使其更便捷、迅速地传播
(2)信息品质的提高带来的力量,能够增加受众的接受能力

设计师的任务
(1)技术的进步并不能直接带来信息品质的提高,如何更容易了解?如何令人更加舒适?如何更简单的传达?如何才能让人感动?——这才是衡量设计师的信息处理能力的尺度
(2)设计师们的任务在于控制信息的品质,设计师们应该了解信息的品质差异会带来不同的传达速度与感动程度,设计师们在处理这个问题时的高下,体现出了他们所具有的能力

信息之美
“信息”和“美”都很难给予准确的定义,仅仅是远远仰视,是不可能实现“信息之美”的,如果说“信息之美”是一座高山,那么至少三条攀登路径:
(1)清晰
  • 信息的基本品质,如果信息的内容很重要,但形式很难被人理解,其品质也不能算好

  • 设计师的工作要领之一:对信息进行整理,通过冷静的构建让信息明了易懂


(2)独创
  • 仅仅是清晰并无法保证信息被人接受

  • 用没人用过的崭新方法表现信息,只有具有独创的表现形式,才能引发人们的兴趣,为之感动,进而接受信息本身

  • 通常人们就认为设计师的工作意义就在于独创


(3)幽默
  • 更高层次的理解:幽默代表的是层次极高的理解,人们如果不理解内容,是笑不出来的

  • 换个角度欣赏:只有在理解内容之外,还能够从其他角度进行欣赏,人们才能笑出来,不光是把握内容,并且还能从其他角度对其进行欣赏,幽默才能实现

  • 那些能够理解信息的“幽默”品质的人,自然就是信息传达的高手


7生命科学与美
生命体=信息源头+传播渠道
(1)从宏观来看,绵延至今的人类社会也是一种生命体,生命系统能够为信息社会提供一个很好的模型,人们也正在意识到这一点
(2)生命体同时也是一个能够生成和传播信息的系统,它具有复制信息、传递信息和保存信息的机能
(3)二十一世纪是被生命科学和信息技术主导的时代,个人电脑时代的到来,以及电子传播方式的普及,让人类社会的发展更接近生命体的进化模式

生命有大美
(1)各种生命活动——信息生成、信息传播和信息保存循环往复,使得各种生命体繁衍不息
(2)信息的最佳方式:在生命过程中出现的信息,就其形式和内容而言,都可以被称为信息的最佳方式
(3)生命中的“信息之美”:当我们思考“信息之美”时,一样可以从“生命之美”那里得到弥足珍贵的启示,自然界中有许多精彩造型,向我们展示了如何实现生命与环境的平衡,这就是生命中的“信息之美”
(4)现代艺术似乎没有将赋予信息以“美”当做自己的任务;技术的进步,让我们开始关注“信息的品质”,那么对“美”的探索,是否能让我们更加接近生命本体呢?
(5)当然,我并不是提倡人们盲目地去美化自然、崇拜自然,而是觉得我们可以从生命科学那里得到的启示去思考“信息之美”

8与信息和设计有关的三个概念
传达设计(communication design)
(1)什么是传达设计:传达设计就是广义上的信息设计,几乎所有的信息技术从事的都是传达设计
(2)跳出单纯的设计领域:对一个概念的深刻领悟,能让我们拥有一个更为宽广的视野,更好地观察世界,只有跳出单纯的设计领域,把目光投向其他的传达领域,传达设计才拥有更为广阔的空间
(3)一个传达系统与另外一个传达系统之间的传达也很重要,从这个意义上来说,视觉传达和平面设计都是传达设计的一种

视觉传达visual communication design
(1)什么是视觉传达:视觉传达就是视觉领域的设计,以视觉为前提而被使用的各种符号,或者说明视觉语言表示出来的内容
(2)视觉传达指的不仅仅是以电脑为工具的视觉设计:而是通过电脑和信息技术拓展人的视觉,探究人的感觉究竟能扩张到什么程度
(3)作用:以信息视觉化的方式来探索信息的表现力,并以此来提高信息传达的效率(广义上的视觉传达)

平面设计(graphic design)
(1)人们习惯于认为平面设计就是纸与印刷的结合,但是,随着技术的进步,几乎所有的传媒领域都产生了对平面设计的需要
(2)平面设计的工作范围拓展到了几乎所有的传媒领域

9再次出发
(1)第一代设计师披荆斩棘,第二代设计师整修了道路,第三代设计师飞速前进
(2)第四代设计师:道路变得不复宽阔,他们不能继续选择前辈们驾驶过的汽车,而只能骑着自行车在拥挤的街面上穿梭而过
(3)第五代设计师:道路已经严重堵塞,我们若想取得发展,就得再次穿越原野,才能开创出属于自己的天地
(4)对于其后的人来说,继承传统固然重要,建立新的设计思想体系同样是一个不容忽视的问题



感谢阅读!



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