CSS透明度:
opcity:取值范围:0(透明 占空间)~1(不透明),
0.5则为半透明。
关键代码示例:
<style>
#div1{width:200px;height:200px;background:red;opactiy:0.5;}
#div2{width:200px;height:200px;background:rgb(255,0,0,0);}//这里0代表透明
</style>
<body>
<div id="div1">这是一个块</div>
<div id="div2">这又是一个块</div>
</body>
注:
- 这样设置,对块1来说不仅背景会有透明度,块内的内容也会跟随着有透明效果。
- 当opacity=0时也占空间,所有的子内容也会透明。
- 若只想让块半透明,使用rgba(只针对背景)(a:代表透明度),取值为(0到1)。如块2所示,可以让指定的样式透明,而不影响其它样式。
CSS手势
1.用cursor进行手势的操作: default为默认
2.还可以自定义鼠标样式:pointer,move,help…
关键代码示例:
<style>
#div1{width:200px;height:200px;background:red;opactiy:0.5;}
#div2{width:200px;height:200px;background:rgb(255,0,0,);
cursor:pointer;pointer可以让改变鼠标进入这个块时的样式
</style>
<body>
<div id="div1">这是一个块</div>
<div id="div2">这又是一个块</div>
</body>
注:要实现自定义手势:
准备图片:.cur、.ico 图片格式
cursor:url(./img/cursor.ico//图片相对路径),auto;
本地变量以及补充内容
- 函数的每次运行,就产生了一个独立的空间变量,在这个空间中的变量,是函数这次运行所独有的,称作本地变量(局部变量或者叫做自动变量)。
- 定义在函数内部的变量就是本地变量。
- 参数也是本地变量。
变量的生存期和作用域
- 生存期:什么时候这个变量开始出现了,到什么时候它消亡了。
- 作用域:在(代码的)什么范围内可以访问这个变量(这个变量可以起作用)
- 对于本地变量,这两个问题的答案是统一的:大括号内—块。
本地变量的规则:
- 本地变量是定义在块内的。
- 它可以是定义在函数的块内;也可以是定义在语句的块内。
注:
1.程序进入这个块之前,其中的变量不存在,离开这个块,其中的变量就消失了。
2.在块的外面定义的变量,在块的里面仍然有效。
3.如果在块里面定义了和外面同名的变量则掩盖了外面的变量。
示例:
#include<stdio.h>
void swap(int a,int b);
int main()
{
int a=5;
int b=6;
swap(a,b);
{
int a=0;
printf("a=%d\n",a,b);
}
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
return 0;
}
void swap(int a,int b)
{
int swap;
int t=a;
a=b;
b=t;//注:该方法无法实现交换a,b的值。
}
输出结果:
a=0
a=5,b=6
4.不能在一个块内定义同名变量,否则程序报错。
5.本地变量不会被默认初始化。
6.参数在进入函数的时候被初始化了。
没有参数时
void f(void);
还是
void f();
在传统C中,它表示f函数的参数表未知,并不表示没有参数。
逗号运算符
调用函数时的逗号和逗号运算符区分:
- f(a,b) 这时圆括号里的逗号是标点符号,不是运算符。
- f((a,b)) 这样表示时逗号是运算符,不是标点符号。
注:C语言不允许函数嵌套定义。