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关于ZeroBraneStudio无法在macOS Catalina(10.15)中启动的解决方案
在新系统中,无法开启ZeroBraneStudio这周出来macOS新系统,因为在家办公,所以拖到周六再来更新,开开心心更新后杯具发生了。我这里表现状态就是工具打不开,点击后跳了一下,但是就是打不开,试了各种版本都不行环境如下:问题原因:我估计是这次系统更新后只支持64位应用,我还有很多软件也用不起了,所以我断定是这个问题,终于在官方找到解决方案。解决方案:终端打开输入:git...原创 2020-02-10 11:31:28 · 476 阅读 · 0 评论 -
lua脚本用luajit编译成字节码后在unity里运行报错日志不显示行号的解决方案
这个问题,我很早就遇到了,但是一直没有重视。当别人提及这个事情时,才发现luajit编译后的字节码在unity报错不显示行号。如下图显示一个0,是什么鬼。。。。静静回想一下既然是字节码不显示行号可以理解的。你加密了干嘛还显示行号。但是一个项目中不需要啊,因为有时候报错了,有一些BUG可遇不可求。只有用lua脚本单独再跑一次,用重复的方法重现。然后用lua显示行号,找到问题。如下图:但是,这...原创 2019-11-22 20:14:48 · 978 阅读 · 0 评论 -
Unity版本管理从svn换成git的踩的坑汇总
由于用了10多年的svn突然要求换git,说原创 2019-11-06 21:55:56 · 884 阅读 · 0 评论 -
Unity用lua实现透视摄像机的屏幕坐标换算到世界坐标的解决方案
今天我们要讲解的是unity的ScreenToWorldPoint接口,其实这个接口已经给我们实现了所有的过程为什么我们还要写一篇这样的文章来介绍它呢?那是因为ScreenToWorldPoint这接口的参数是一个Vector3,而不是屏幕坐标Vector2。下面看图:首先我们摄像机画面中点任意一点E点,然后映射到世界坐标系的地面上C点,ScreenToWorldPoint但是这个接口的Vec...原创 2019-10-10 22:53:49 · 1743 阅读 · 0 评论