Unity版本管理从svn换成git的踩的坑汇总

由于项目的需要,被要求全部换成git。但是对于用了10多年的svn突然要求换git,真的不想换,svn挺好的。而且unity那么多大文件git能搞定吗?没法,领导发话了就得换,不换svn就换我。。。好吧,我现在我把踩的坑汇个总。所以此文章会持续更新:
遇到第一个坑就是git不能合并冲突的二进制码、比如unity里面的*.assets、第三方静态库、和luajit等等。但是这个其实无所谓,不能解决冲突就暴力的用我的或者用他们的,这个不存在。不过unity有个地方可以设置unity自带文件文本非二进制,如图所示:
在这里插入图片描述
在一些高版本unity里面这些都是默认设置,低版本的unity需要注意一下。好像svn也不能解决二进制冲突?不过不管了
再说第二个坑,我不晓得这是坑还是BUG,那就是git不能上传空文件夹,不晓得是我没设置好还是git本身就不支持。大家都知道unity就算你建个空文件夹,会对应在目录下生成一个*.meta文件。于是乎,这个空文件夹上传不了,这个*.meta却上传了。别人拉到版本就是没有拉到此空文件夹,在unity情况下,会把这个*.meta文件删除,然后就悲剧了。解决方案就是要么空文件夹放个东西,要么就忽略*.meta文件。有人会问,为什么项目里会有空文件夹,因为项目初期,预定一些文件夹放一些资

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