连连看分析及源码

</pre><p>起点到终点的最短拐弯路径(需要小于等于2)</p>广度优先遍历:    需要一个栈,需要判断是否访问过(bool数组实现)。数据结构:    定义遍历中走过的节点数据结构为Station。    最终需要的结果是路径,但是广度优先遍历中,各路径是同时走的,所以不容易通过一个全局的变量来构建各条不相关的路径,所以直接在Station保存从起点过来的路径。同时保存从起点过来的拐弯数量。    如何判断拐弯:假如路径是a->b->c,只需判断a和c是否x值和y值都不相同。 终止条件:    1.超过图边界。    2.拐弯大于2    3.没有访问过    4.不是障碍    5.终点不适用于以上3和4条<p>   </p><p><pre name="code" class="java">   public static final int N = 4;
    //图抽象化
    public static int[][] ARR = { {0,1,3,5},
                                    {2,4,0,0},
                                    {3,2,0,4},
                                    {2,4,0,1}};
    //路径移动抽象化
    public static int[][] MOVE = {
            {0,-1},
            {-1,0},
            {0, 1},
            {1, 0}
    };

    public static List<Node> findPath(Node a, Node b){
        Station best = null;
        boolean[][] visit = new boolean[N][N];
        Queue<Station> queue = new ArrayDeque<Station>();
        List<Node> firstPath = new ArrayList<Node>();
        firstPath.add(a);
        queue.add(new Station(a.x,a.y,firstPath,0));
        while (queue.size() != 0){
            Station station = queue.poll();
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                int moveX = MOVE[i][0];
                int moveY = MOVE[i][1];

                //广度优先搜索实现
                int x = station.x + moveX;
                if(x<0 || x>N-1)
                    continue;
                int y = station.y + moveY;
                if(y<0 || y>N-1)
                    continue;
                if(visit[x][y])
                    continue;
                if(x!=b.x || y!=b.y){//不是终点
                    visit[x][y] = true;
                    //障碍条件判断
                    if(ARR[x][y] != 0)
                        continue;
                }

                //计算路径和拐弯
                Node curr = new Node(x,y);
                List<Node> oldPath = station.getPath();
                int corner = station.corner;
                if(oldPath.size() > 1){
                    Node pre = oldPath.get(oldPath.size()-2);
                    Node last = curr;
                    if(last.x != pre.x && last.y != pre.y) {//拐弯了
                        corner++;
                    }
                    if(corner > 2)
                        continue;
                }
                List<Node> path = new ArrayList<Node>();
                path.addAll(oldPath);
                path.add(curr);

                //判断是否找到目标点
                if(x==b.x && y==b.y){
                    if(best==null || corner<best.corner)//拐弯最少的胜出
                        best = new Station(x, y,path,corner);
                }else{
                    queue.add(new Station(x, y,path,corner));
                }
            }
        }
        return best==null ? null : best.getPath();
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        System.out.println(findPath(new Node(1,1),new Node(2,3)));
    }

    @Data
    @AllArgsConstructor
    public static class Node{
        int x;
        int y;
    }

    @Data
    @AllArgsConstructor
    public static class Station{
        int x;
        int y;
        List<Node> path;
        int corner;
    }


判断死锁:在遍历中添加当前节点和起点是否是同一类节点的判断,有的话直接返回true,死锁时返回false。

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