cocos2dx 一步步做扫雷

本文介绍如何用cocos2dx制作经典游戏扫雷。首先创建大量按钮作为游戏界面,接着设置数据,通过二维数组记录按钮下的雷区分布,并随机生成雷。通过对数据的计算更新周边按钮的状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成


扫雷大家都知道玩法吧!


这几天心血来潮,做个扫雷温故下!


1.扫雷首先要创建很多按钮 

for (int i =0 ;i<count;i++)
	{
		for (int j=0;j<count;j++)
		{	
			CCControlButton *button = CCControlButton::create(CCScale9Sprite::create("i00.png",CCRect(0,0,16,16),CCRect(0,0,1,1)));
			button->setPosition(buttonOrigin.x+j*17,buttonOrigin.y+i*17);
			button->setTag(i*count+j);//设置索引号
			
			button->setPreferredSize(CCSize(16,16));//设置区域范围
			
			button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(SaoLei::ButtonCallBack),CCControlEventTouchDown);
			button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(SaoLei::ButtonCallBack),CCControlEventTouchUpInside);
			button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(SaoLei::ButtonCallBack),CCControlEventTouchUpOutside);
			button->addTargetWithAc
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