cocos2dx 遍历当前Scene下的所有节点

最近游戏里需要遍历游戏中的所有节点,也就是node.

   使用递归遍历,不多说了 直接贴代码。

1.取得当前运行的场景

        CCScene * sence =  CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();
        ergodicAllNode(sence);
2.递归函数
//递归遍历
static void ergodicAllNode(CCNode *rootNode)
{
    CCObject *temp;
    //获得rootnode根下的节点
    CCArray *nodeArray = rootNode->getChildren();
    CCARRAY_FOREACH(nodeArray, temp)
    {
        //判断rootnode的节点下还是否存在节点 遍历调用
        if(((CCNode*)temp)->getChildrenCount())
            ergodicAllNode((CCNode*)temp);
        //这里 do something
    }
    return ;
}

初学cocos2dx,共勉!!

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