1: 三星S5320屏幕分辩率为 240*400 但是有一个虚拟键盘,高度为80, 这个虚拟键盘是去不掉的, 所以实际的屏幕为 240*320
这个手机如果用Canvas开发的话,如果你单独用setFullScreenMode(true) ,则不会设置全屏, 因此你必须在主界面中设置一个线程,并让这个线程一直执行setFullScreenMode(true); 才可以设置全屏.
2: 代码规范: <1>把用到的所有资源,就像Android开发一样,统统放在一个类中,起名为ResourceManager.java .
<2> 所有的UI设计都用相对坐标,以便通用.
<3> 当每个Canvas结束的时候,一定要写一个释放函数,来释放资源,并适当用System.gc()回收
3: 不同手机键值区别,
<1> NOKIA 的键值是比较规范的,几乎所有的Nokia手机按健都一样
public static final int KEY_UP = -1;
public static final int KEY_DOWN = -2;
public static final int KEY_LEFT = -3;
public static final int KEY_RIGHT = -4;
public static final int KEY_FIRE = -5; // 中间确定键
public static final int KEY_SOFT_LEFT = -6; // 左软键
public static final int KEY_SOFT_RIGHT = -7; // 右软键
<2> MOTO E2, V8 的手机铵键:
public static final int KEY_UP = -1;
public static final int KEY_DOWN = -2;
public static final int KEY_LEFT = -3;
public static final int KEY_RIGHT = -4;
public static final int KEY_FIRE = -5;
public static final int KEY_SOFT_LEFT = -21; // 左软键
public static final int KEY_SOFT_RIGHT = -22; // 右软键
<3> MOTO E398 ; L7 --- Key Code
public static final int KEY_UP = -1;
public static final int KEY_DOWN = -6;
public static final int KEY_LEFT = -2;
public static final int KEY_RIGHT = -5;
public static final int KEY_FIRE = -20; // 中间键
public static final int KEY_SOFT_LEFT = -21; // 左软键
public static final int KEY_SOFT_RIGHT = -22; // 右软键
<4> 其它按键
public static final int KEY_0 = 48;
public static final int KEY_1 = 49;
public static final int KEY_2 = 50;
public static final int KEY_3 = 51;
public static final int KEY_4 = 52;
public static final int KEY_5 = 53;
public static final int KEY_6 = 54;
public static final int KEY_7 = 55;
public static final int KEY_8 = 56;
public static final int KEY_9 = 57;
public static final int KEY_POUND = 35;
public static final int KEY_STAR = 42;
4: <1> 除法用 >>>1 ,乘法用 <<1 . 而不是用 /2 ,*2等方法
5: 目前的疑难问题,
<1>: Moto E6 手机,当程序调用系统浏览器后,返回的程序的时候, 程序不能全屏,我做过以下处理
在ShowNotify() 方法中用 setFullScreenMode(true);
在主界面中设置一个线程,让线程不断循环执行setFullScreenMode(true);
在sizeChanged(int w,int h) 设置 setFullScreenMode(true)/
我用以上方法都不行,不知道那位高手知道,到底怎么弄?
补充一下: 这个问题的解决方法:
在主界面设置一个boolean keyIsValide
当调用浏览器的时候,这个keyIsValide被设置成false ,也就是说浏览器返回的时候第一次触摸键不管用,
当浏览器返回时,用户第一次触摸屏幕的时候,再把 keyIsValide=true,回到原始状态,这时候屏幕也就全屏了。
<2> : 对Nokia S40的手机, 比如5300:
因为系统的原因, 单任务, 当你在调用 platformRequest(String URL) ,来调用系统浏览器的话,这时程序会在后台响应,调用系统浏览器,但不会显示出来,只有当你退你应用程序的时候,浏览器才会出来 (挺郁闷!)
解决方法: 看j2me的API ,,,发现 platformRequest(String URL) 会返回一个boolean 值
此方法, 当返回 true的时候, 就是说,需要程序退出, false: 程序不需退出,支持多任务
那么就可以这样判断: boolean isExist=platformRequest(String Url)
当返回true的时候,就结束我们的应用程序, 来显示浏览器.
<3> 对于Nokia S40比如5300 还有连续按键的问题
当从高级界面切换到低级界面的时候, 在高级界面按 "返回" 键时, 就会触发低级界面的 "返回键"
解决方法:
在低级界面定义一个 boolean isKeyValide=false;
在 showNotify() 方法中 用一个线程暂停 300毫秒, 然后改变为 isKeyValide=true;
在 keyPressed(int keyCode) 方法中 做一个判断
if(! isKeyValide) {
return;
}
当isKeyValide为false的时候,不作任何处理,,直接返回!, 这样就可以解决了.