接口,理解这个东东用了好长的时间,从 2004年开始,写分页控件的时候需要实现一个接口,在网上找了一个例子,照猫画虎般的弄出来了,居然能用,但是完全没有理解何为接口。有好几年的时间过去了,直到最近才算是真正的理解了一点接口。
(原来书里面的后面还有专门的讨论,这里就先不说了,感谢zqwuwei 的提问)
接口的一个很明显的例子就是——主板,电脑里的主板。
主板上有很多的插槽(接口),可以插很多的配件,比如CPU、内存、显卡、硬盘、光驱等。各种配件可以灵活的更换,其原因就是遵循了相同的协议(规则)。比如内存是DDR2的,显卡是PCI-E的,硬盘是串口的。
怎么到写的时候,就不会了呢。想得挺好,可惜写出来就很枯燥了。哎,慢慢提高吧。
ps:发现我挺爱挑毛病的,p52页,1.5.5 接口之原则。
第二条是:接口支持多继承,既可以作用于值类型,也可以作用于引用类型。
下一页第五条:接口可以作用于值类型,也可以作用于引用类型,并且支持多继承。(第一行)
好像重复了哦。
interface I显卡
{
public void 显示信息();
}
class GeForce8500GT显卡,I显卡
{
public void 显示信息()
{
//GeForce8500GT显卡要显示信息了。
}
}
public class 主板
{
public object Get显卡()
{
//返回一个正在工作的显卡。
return new GeForce8500GT显卡();
}
}
public class CPU
{
public void 运行()
{
//我要命令显卡显示信息,但是我不知道主板上是什么显卡,不过这不重要,反正他一定实现了interface I显卡。
主板 my主板 = new 主板();
I显卡 显卡 = (I显卡)my主板.Get显卡();
显卡.显示信息();
}
}