React 18 更新 state 中的对象

参考文章

更新 state 中的对象

state 中可以保存任意类型的 JavaScript 值,包括对象。但是,不应该直接修改存放在 React state 中的对象。相反,当想要更新一个对象时,需要创建一个新的对象(或者将其拷贝一份),然后将 state 更新为此对象。

什么是 mutation?

可以在 state 中存放任意类型的 JavaScript 值。

const [x, setX] = useState(0);

在 state 中存放数字、字符串和布尔值,这些类型的值在 JavaScript 中是不可变(immutable)的,这意味着它们不能被改变或是只读的。可以通过替换它们的值以触发一次重新渲染。

setX(5);

state x0 变为 5,但是数字 0 本身并没有发生改变。在 JavaScript 中,无法对内置的原始值,如数字、字符串和布尔值,进行任何更改。

现在考虑 state 中存放对象的情况:

const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });

从技术上来讲,可以改变对象自身的内容。当这样做时,就制造了一个 mutation

position.x = 5;

然而,虽然严格来说 React state 中存放的对象是可变的,但应该像处理数字、布尔值、字符串一样将它们视为不可变的。因此应该替换它们的值,而不是对它们进行修改。

将 state 视为只读的

换句话说,应该 把所有存放在 state 中的 JavaScript 对象都视为只读的

在下面的例子中,用一个存放在 state 中的对象来表示指针当前的位置。当在预览区触摸或移动光标时,红色的点本应移动。但是实际上红点仍停留在原处:

import { useState } from 'react';
export default function MovingDot() {
  const [position, setPosition] = useState({
    x: 0,
    y: 0
  });
  return (
    <div
      onPointerMove={e => {
        position.x = e.clientX;
        position.y = e.clientY;
      }}
      style={{
        position: 'relative',
        width: '100vw',
        height: '100vh',
      }}>
      <div style={{
        position: 'absolute',
        backgroundColor: 'red',
        borderRadius: '50%',
        transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
        left: -10,
        top: -10,
        width: 20,
        height: 20,
      }} />
    </div>
  );
}

问题出在下面这段代码中。

onPointerMove={e => {
  position.x = e.clientX;
  position.y = e.clientY;
}}

这段代码直接修改了 上一次渲染中 分配给 position 的对象。但是因为并没有使用 state 的设置函数,React 并不知道对象已更改。所以 React 没有做出任何响应。虽然在一些情况下,直接修改 state 可能是有效的,但并不推荐这么做。应该把在渲染过程中可以访问到的 state 视为只读的。

在这种情况下,为了真正地 触发一次重新渲染需要创建一个新对象并把它传递给 state 的设置函数

onPointerMove={e => {
  setPosition({
    x: e.clientX,
    y: e.clientY
  });
}}

通过使用 setPosition,在告诉 React:

  • 使用这个新的对象替换 position 的值
  • 然后再次渲染这个组件

现在可以看到,当在预览区触摸或移动光标时,红点会跟随着指针移动:

import { useState } from 'react';
export default function MovingDot() {
  const [position, setPosition] = useState({
    x: 0,
    y: 0
  });
  return (
    <div
      onPointerMove={e => {
        setPosition({
          x: e.clientX,
          y: e.clientY
        });
      }}
      style={{
        position: 'relative',
        width: '100vw',
        height: '100vh',
      }}>
      <div style={{
        position: 'absolute',
        backgroundColor: 'red',
        borderRadius: '50%',
        transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
        left: -10,
        top: -10,
        width: 20,
        height: 20,
      }} />
    </div>
  );
}

使用展开语法复制对象

在之前的例子中,始终会根据当前指针的位置创建出一个新的 position 对象。但是通常,会希望把 现有 数据作为所创建的新对象的一部分。例如,可能只想要更新表单中的一个字段,其他的字段仍然使用之前的值。

下面的代码中,输入框并不会正常运行,因为 onChange 直接修改了 state :

import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    firstName: 'Barbara',
    lastName: 'Hepworth',
    email: 'bhepworth@sculpture.com'
  });

  function handleFirstNameChange(e) {
    person.firstName = e.target.value;
  }

  function handleLastNameChange(e) {
    person.lastName = e.target.value;
  }

  function handleEmailChange(e) {
    person.email = e.target.value;
  }

  return (
    <>
      <label>
        First name:
        <input
          value={person.firstName}
          onChange={handleFirstNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Last name:
        <input
          value={person.lastName}
          onChange={handleLastNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Email:
        <input
          value={person.email}
          onChange={handleEmailChange}
        />
      </label>
      <p>
        {person.firstName}{' '}
        {person.lastName}{' '}
        ({person.email})
      </p>
    </>
  );
}

例如,下面这行代码修改了上一次渲染中的 state:

person.firstName = e.target.value;

想要实现需求,最可靠的办法就是创建一个新的对象并将它传递给 setPerson。但是在这里,还需要 把当前的数据复制到新对象中,因为只改变了其中一个字段:

setPerson({
  firstName: e.target.value, // 从 input 中获取新的 first name
  lastName: person.lastName,
  email: person.email
});

可以使用 ... 对象展开 语法,这样就不需要单独复制每个属性。

setPerson({
  ...person, // 复制上一个 person 中的所有字段
  firstName: e.target.value // 但是覆盖 firstName 字段 
});

现在表单可以正常运行了!

可以看到,并没有为每个输入框单独声明一个 state。对于大型表单,将所有数据都存放在同一个对象中是非常方便的——前提是能够正确地更新它!

import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    firstName: 'Barbara',
    lastName: 'Hepworth',
    email: 'bhepworth@sculpture.com'
  });

  function handleFirstNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      firstName: e.target.value
    });
  }

  function handleLastNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      lastName: e.target.value
    });
  }

  function handleEmailChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      email: e.target.value
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        First name:
        <input
          value={person.firstName}
          onChange={handleFirstNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Last name:
        <input
          value={person.lastName}
          onChange={handleLastNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Email:
        <input
          value={person.email}
          onChange={handleEmailChange}
        />
      </label>
      <p>
        {person.firstName}{' '}
        {person.lastName}{' '}
        ({person.email})
      </p>
    </>
  );
}

请注意 ... 展开语法本质是“浅拷贝”——它只会复制一层。这使得它的执行速度很快,但是也意味着当想要更新一个嵌套属性时,必须得多次使用展开语法。

更新一个嵌套对象

考虑下面这种结构的嵌套对象:

const [person, setPerson] = useState({
  name: 'Niki de Saint Phalle',
  artwork: {
    title: 'Blue Nana',
    city: 'Hamburg',
    image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
  }
});

如果想要更新 person.artwork.city 的值,用 mutation 来实现的方法非常容易理解:

person.artwork.city = 'New Delhi';

但是在 React 中,需要将 state 视为不可变的!为了修改 city 的值,首先需要创建一个新的 artwork 对象(其中预先填充了上一个 artwork 对象中的数据),然后创建一个新的 person 对象,并使得其中的 artwork 属性指向新创建的 artwork 对象:

const nextArtwork = { ...person.artwork, city: 'New Delhi' };
const nextPerson = { ...person, artwork: nextArtwork };
setPerson(nextPerson);

或者,写成一个函数调用:

setPerson({
  ...person, // 复制其它字段的数据 
  artwork: { // 替换 artwork 字段 
    ...person.artwork, // 复制之前 person.artwork 中的数据
    city: 'New Delhi' // 但是将 city 的值替换为 New Delhi!
  }
});

这虽然看起来有点冗长,但对于很多情况都能有效地解决问题:

import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    name: 'Niki de Saint Phalle',
    artwork: {
      title: 'Blue Nana',
      city: 'Hamburg',
      image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
    }
  });

  function handleNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      name: e.target.value
    });
  }

  function handleTitleChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        title: e.target.value
      }
    });
  }

  function handleCityChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        city: e.target.value
      }
    });
  }

  function handleImageChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        image: e.target.value
      }
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        Name:
        <input
          value={person.name}
          onChange={handleNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Title:
        <input
          value={person.artwork.title}
          onChange={handleTitleChange}
        />
      </label>
      <label>
        City:
        <input
          value={person.artwork.city}
          onChange={handleCityChange}
        />
      </label>
      <label>
        Image:
        <input
          value={person.artwork.image}
          onChange={handleImageChange}
        />
      </label>
      <p>
        <i>{person.artwork.title}</i>
        {' by '}
        {person.name}
        <br />
        (located in {person.artwork.city})
      </p>
      <img 
        src={person.artwork.image} 
        alt={person.artwork.title}
      />
    </>
  );
}

使用 Immer 编写简洁的更新逻辑

如果 state 有多层的嵌套,或许应该考虑 将其扁平化。但是,如果不想改变 state 的数据结构,可以使用 Immer 来实现嵌套展开的效果。Immer 是一个非常流行的库,它可以让你使用简便但可以直接修改的语法编写代码,并会帮你处理好复制的过程。通过使用 Immer,写出的代码看起来就像是“打破了规则”而直接修改了对象:

updatePerson(draft => {
  draft.artwork.city = 'Lagos';
});

但是不同于一般的 mutation,它并不会覆盖之前的 state!

尝试使用 Immer:

  1. 运行 npm install use-immer 添加 Immer 依赖
  2. import { useImmer } from 'use-immer' 替换掉 import { useState } from 'react'

下面我们把上面的例子用 Immer 实现一下:

import { useImmer } from 'use-immer';

export default function Form() {
  const [person, updatePerson] = useImmer({
    name: 'Niki de Saint Phalle',
    artwork: {
      title: 'Blue Nana',
      city: 'Hamburg',
      image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
    }
  });

  function handleNameChange(e) {
    updatePerson(draft => {
      draft.name = e.target.value;
    });
  }

  function handleTitleChange(e) {
    updatePerson(draft => {
      draft.artwork.title = e.target.value;
    });
  }

  function handleCityChange(e) {
    updatePerson(draft => {
      draft.artwork.city = e.target.value;
    });
  }

  function handleImageChange(e) {
    updatePerson(draft => {
      draft.artwork.image = e.target.value;
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        Name:
        <input
          value={person.name}
          onChange={handleNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Title:
        <input
          value={person.artwork.title}
          onChange={handleTitleChange}
        />
      </label>
      <label>
        City:
        <input
          value={person.artwork.city}
          onChange={handleCityChange}
        />
      </label>
      <label>
        Image:
        <input
          value={person.artwork.image}
          onChange={handleImageChange}
        />
      </label>
      <p>
        <i>{person.artwork.title}</i>
        {' by '}
        {person.name}
        <br />
        (located in {person.artwork.city})
      </p>
      <img 
        src={person.artwork.image} 
        alt={person.artwork.title}
      />
    </>
  );
}


package.json:

{
  "dependencies": {
    "immer": "1.7.3",
    "react": "latest",
    "react-dom": "latest",
    "react-scripts": "latest",
    "use-immer": "0.5.1"
  },
  "scripts": {
    "start": "react-scripts start",
    "build": "react-scripts build",
    "test": "react-scripts test --env=jsdom",
    "eject": "react-scripts eject"
  },
  "devDependencies": {}
}

可以看到,事件处理函数变得更简洁了。可以随意在一个组件中同时使用 useStateuseImmer。如果想要写出更简洁的更新处理函数,Immer 会是一个不错的选择,尤其是当 state 中有嵌套,并且复制对象会带来重复的代码时。

摘要

  • 将 React 中所有的 state 都视为不可直接修改的。
  • 当在 state 中存放对象时,直接修改对象并不会触发重渲染,并会改变前一次渲染“快照”中 state 的值。
  • 不要直接修改一个对象,而要为它创建一个 版本,并通过把 state 设置成这个新版本来触发重新渲染。
  • 可以使用这样的 {...obj, something: 'newValue'} 对象展开语法来创建对象的拷贝。
  • 对象的展开语法是浅层的:它的复制深度只有一层。
  • 想要更新嵌套对象,需要从更新的位置开始自底向上为每一层都创建新的拷贝。
  • 想要减少重复的拷贝代码,可以使用 Immer。
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