Canvas API
Canvas概述
<canvas>
元素用于生成图像。它本身就像一个画布,JavaScript 通过操作它的 API,在上面生成图像。它的底层是一个个像素,基本上 <canvas>
是一个可以用 JavaScript 操作的位图(bitmap)。
它与 SVG 图像的区别在于,<canvas>
是脚本调用各种方法生成图像,SVG 则是一个 XML 文件,通过各种子元素生成图像。
使用 Canvas API 之前,需要在网页里面新建一个元素。
<canvas id="myCanvas" width="400" height="250">
您的浏览器不支持 Canvas
</canvas>
如果浏览器不支持这个 API,就会显示 <canvas>
标签中间的文字:“您的浏览器不支持 Canvas”。
每个 <canvas>
元素都有一个对应的CanvasRenderingContext2D
对象(上下文对象)。Canvas API 就定义在这个对象上面。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
上面代码中,<canvas>
元素节点对象的getContext()
方法,返回的就是CanvasRenderingContext2D
对象。
注意,Canvas API 需要getContext
方法指定参数2d
,表示该 <canvas>
节点生成 2D 的平面图像。如果参数是webgl
,就表示用于生成 3D 的立体图案,这部分属于 WebGL API。
按照用途,Canvas API 分成两大部分:绘制图形和图像处理。
Canvas API:绘制图形
Canvas 画布提供了一个作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标。原点(0, 0)
位于图像左上角,x
轴的正向是原点向右,y
轴的正向是原点向下。
路径
提供方法和属性用来绘制路径。
beginPath()
:开始绘制路径。closePath()
:结束路径,返回到当前路径的起始点,会从当前点到起始点绘制一条直线。如果图形已经封闭,或者只有一个点,那么此方法不会产生任何效果。moveTo()
:设置路径的起点,即将一个新路径的起始点移动到(x,y)
坐标。lineTo()
:使用直线从当前点连接到(x, y)
坐标。fill()
:在路径内部填充颜色(默认为黑色),使之变成一个实心的图形。stroke()
:路径线条着色(默认为黑色)。fillStyle
:指定路径填充的颜色和样式(默认为黑色)。strokeStyle
:指定路径线条的颜色和样式(默认为黑色)。
线型
提供方法和属性控制线条的视觉特征。
lineWidth
:指定线条的宽度,默认为1.0。lineCap
:指定线条末端的样式,有三个可能的值:butt
(默认值,末端为矩形)、round
(末端为圆形)、square
(末端为突出的矩形,矩形宽度不变,高度为线条宽度的一半)。lineJoin
:指定线段交点的样式,有三个可能的值:round
(交点为扇形)、bevel
(交点为三角形底边)、miter
(默认值,交点为菱形)。miterLimit
:指定交点菱形的长度,默认为10。该属性只在lineJoin
属性的值等于miter
时有效。getLineDash()
:返回一个数组,表示虚线里面线段和间距的长度。setLineDash()
:数组,用于指定虚线里面线段和间距的长度。
矩形
提供方法用来绘制矩形。四个方法的格式都一样,都接受四个参数,分别是矩形左上角的横坐标和纵坐标、矩形的宽和高。
rect()
:绘制矩形路径。fillRect()
:填充一个矩形,向一个矩形区域填充颜色。strokeRect()
:绘制矩形区域的边框。clearRect()
:指定矩形区域的像素都变成透明,用于擦除指定矩形区域的像素颜色,等同于把早先的绘制效果都去除。
弧线
提供方法用于绘制弧形。
arc()
:通过指定圆心和半径绘制弧形,主要用来绘制圆形或扇形。arcTo()
:通过指定两根切线和半径绘制弧形,主要用来绘制圆弧,需要给出两个点的坐标,当前点与第一个点形成一条直线,第一个点与第二个点形成另一条直线,然后画出与这两根直线相切的弧线。。
文本
提供方法和属性用于绘制文本。
fillText()
:在指定位置绘制实心字符。- 不支持文本断行,所有文本一定出现在一行内。如果要生成多行文本,只有调用多次
fillText()
方法。
- 不支持文本断行,所有文本一定出现在一行内。如果要生成多行文本,只有调用多次
strokeText()
:在指定位置绘制空心字符。- 参数与
fillText()
一致。
- 参数与
measureText()
:接受一个字符串作为参数,返回一个 TextMetrics 对象。可以从这个对象上面获取参数字符串的信息,目前主要是文本渲染后的宽度(width
)。font
:指定字型大小和字体,默认值为10px sans-serif
。textAlign
:文本的对齐方式,默认值为start
。direction
:文本的方向,默认值为inherit
,表示继承<canvas>
或document
的设置。。textBaseline
:文本的垂直位置,默认值为alphabetic
,表示字母位于字母表的正常位置(四线格的第三根线)。
渐变色和图像填充
提供方法用于设置渐变效果和图像填充效果。
createLinearGradient()
:定义线性渐变样式。返回值是一个CanvasGradient
对象,该对象只有一个addColorStop()
方向,用来指定渐变点的颜色。createRadialGradient()
:定义辐射渐变样式。接受六个参数,x0
和y0
是辐射起始的圆的圆心坐标,r0
是起始圆的半径,x1
和y1
是辐射终止的圆的圆心坐标,r1
是终止圆的半径。返回值也是一个CanvasGradient
对象。createPattern()
:定义图像填充样式。在指定方向上不断重复该图像,填充指定的区域。
阴影
提供属性用于设置阴影。
shadowBlur
:阴影的模糊程度,默认为0
。shadowColor
:阴影的颜色,默认为black
。shadowOffsetX
:阴影的水平位移,默认为0
。shadowOffsetY
:阴影的垂直位移,默认为0
。
Canvas API:图像处理
drawImage() 将图像文件写入画布
Canvas API 允许将图像文件写入画布,做法是读取图片后,使用drawImage()
方法将这张图片放上画布。
drawImage()
有三种使用格式。
ctx.drawImage(image, dx, dy);
ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
各个参数的含义如下。
- image:图像元素
- sx:图像内部的横坐标,用于映射到画布的放置点上。
- sy:图像内部的纵坐标,用于映射到画布的放置点上。
- sWidth:图像在画布上的宽度,会产生缩放效果。如果未指定,则图像不会缩放,按照实际大小占据画布的宽度。
- sHeight:图像在画布上的高度,会产生缩放效果。如果未指定,则图像不会缩放,按照实际大小占据画布的高度。
- dx:画布内部的横坐标,用于放置图像的左上角
- dy:画布内部的纵坐标,用于放置图像的右上角
- dWidth:图像在画布内部的宽度,会产生缩放效果。
- dHeight:图像在画布内部的高度,会产生缩放效果。
像素读写
以下三个方法与像素读写相关。
getImageData()
:将画布读取成一个 ImageData 对象putImageData()
:将 ImageData 对象写入画布createImageData()
:生成 ImageData 对象
save(),restore()
save()
方法用于将画布的当前样式保存到堆栈,相当于在内存之中产生一个样式快照。
restore()
方法将画布的样式恢复到上一个保存的快照,如果没有已保存的快照,则不产生任何效果。
上下文环境,restore方法用于恢复到上一次保存的上下文环境。
canvas
canvas
属性指向当前CanvasRenderingContext2D
对象所在的<canvas>
元素。该属性只读。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.canvas === canvas // true
图像变换
以下方法用于图像变换。
rotate()
:图像旋转scale()
:图像缩放- 如果缩放因子为1,就表示图像没有任何缩放。如果为-1,则表示方向翻转。
translate()
:图像平移transform()
:通过一个变换矩阵完成图像变换- 接受一个变换矩阵的六个元素作为参数,完成缩放、旋转、移动和倾斜等变形。
setTransform()
:取消前面的图像变换
<canvas>
元素的方法
除了CanvasRenderingContext2D
对象提供的方法,<canvas>
元素本身也有自己的方法。
HTMLCanvasElement.toDataURL()
<canvas>
元素的toDataURL()
方法,可以将 Canvas 数据转为 Data URI 格式的图像。
canvas.toDataURL(type, quality)
toDataURL()
方法接受两个参数。
- type:字符串,表示图像的格式。默认为
image/png
,另一个可用的值是image/jpeg
,Chrome 浏览器还可以使用image/webp
。 - quality:浮点数,0到1之间,表示 JPEG 和 WebP 图像的质量系数,默认值为0.92。
该方法的返回值是一个 Data URI 格式的字符串。
function convertCanvasToImage(canvas) {
var image = new Image();
image.src = canvas.toDataURL('image/png');
return image;
}
上面的代码将<canvas>
元素,转化成PNG Data URI。
var fullQuality = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.9);
var mediumQuality = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.6);
var lowQuality = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.3);
上面代码将<canvas>
元素转成高画质、中画质、低画质三种 JPEG 图像。
HTMLCanvasElement.toBlob()
HTMLCanvasElement.toBlob()
方法用于将<canvas>
图像转成一个 Blob 对象,默认类型是image/png
。它的使用格式如下。
// 格式
canvas.toBlob(callback, mimeType, quality)
// 示例
canvas.toBlob(function (blob) {...}, 'image/jpeg', 0.95)
toBlob()
方法可以接受三个参数。
- callback:回调函数。它接受生成的 Blob 对象作为参数。
- mimeType:字符串,图像的 MIMEType 类型,默认是
image/png
。 - quality:浮点数,0到1之间,表示图像的质量,只对
image/jpeg
和image/webp
类型的图像有效。
注意,该方法没有返回值。
下面的例子将图像复制成
图像。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
function blobToImg(blob) {
var newImg = document.createElement('img');
var url = URL.createObjectURL(blob);
newImg.onload = function () {
// 使用完毕,释放 URL 对象
URL.revokeObjectURL(url);
};
newImg.src = url;
document.body.appendChild(newImg);
}
canvas.toBlob(blobToImg);