Android 自定义控件实现刮刮卡效果

1简易画板的实现

我们的刮刮卡需要掌握绘图,当然了这里不要求你有美术天分,会瞎涂鸦就可以了~~

下面开始我们的一个简易的画板,其实就是可以在上面画点线条,当然你也可以签个名,我们的View的叫做GuaGuaKa:

1、初步GuaGuaKa

package com.zhy.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GuaGuaKa extends View
{

	/**
	 * 绘制线条的Paint,即用户手指绘制Path
	 */
	private Paint mOutterPaint = new Paint();
	/**
	 * 记录用户绘制的Path
	 */
	private Path mPath = new Path();
	/**
	 * 内存中创建的Canvas
	 */
	private Canvas mCanvas;
	/**
	 * mCanvas绘制内容在其上
	 */
	private Bitmap mBitmap;

	private int mLastX;
	private int mLastY;

	public GuaGuaKa(Context context)
	{
		this(context, null);
	}

	public GuaGuaKa(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		this(context, attrs, 0);
	}

	public GuaGuaKa(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
	{
		super(context, attrs, defStyle);
		init();
	}

	private void init()
	{
		mPath = new Path();

	}

	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

		int width = getMeasuredWidth();
		int height = getMeasuredHeight();
		// 初始化bitmap
		mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
		mCanvas = new Canvas(mBitmap);
		// 设置画笔
		mOutterPaint.setColor(Color.RED);
		mOutterPaint.setAntiAlias(true);
		mOutterPaint.setDither(true);
		mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		mOutterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 圆角
		mOutterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 圆角
		// 设置画笔宽度
		mOutterPaint.setStrokeWidth(20);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		drawPath();
		canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

	}

	/**
	 * 绘制线条
	 */
	private void drawPath()
	{
		mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);

	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
	{
		int action = event.getAction();
		int x = (int) event.getX();
		int y = (int) event.getY();
		switch (action)
		{
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			mLastX = x;
			mLastY = y;
			mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:

			int dx = Math.abs(x - mLastX);
			int dy = Math.abs(y - mLastY);

			if (dx > 3 || dy > 3)
				mPath.lineTo(x, y);

			mLastX = x;
			mLastY = y;
			break;
		}

		invalidate();
		return true;
	}

}
代码量比较少,我们在内存中搞了一个mCanvas,创建了一个mBitmap,然后通过mCanvas使用我们预先设置的mOuterPaint在我们的mBitmap上绘制mPath;

mPath里面的数据怎么搞呢?就是onTouchEvent里面不断的moveTo,lineTo就好了~~代码还是很随意的

最后,注意我们绘制内存上的mBitmap上面,然后我们通过view的canvas,把我们的mBitmap展现。咦,怎么有点双缓冲的感脚。

好了,现在你就可以在我们的画板上肆掠了:

下面看布局文件以及运行效果:

2、布局文件及运行效果

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <com.zhy.view.GuaGuaKa
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>
运行效果:


好了,我们的简易画板完成以后,我们开始考虑正题,一步一步逼近我们的刮刮板,现在我们准备这样做,首先在背后绘制一张图片,然后绘制一个遮盖层,然后我们绘画的过程就是擦除遮盖层。


3、擦除的第一次实现

鉴于很多朋友的意见,我决定这次的图片用风景图,远离xxx , 感谢seven提供的图片~

1、绘制遮盖层

其实遮盖层就是一个颜色:

@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

		int width = getMeasuredWidth();
		int height = getMeasuredHeight();
		// 初始化bitmap
		mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
		mCanvas = new Canvas(mBitmap);
		setUpOutPaint();
		//绘制这改成
		mCanvas.drawColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));
	}


和上面贴的代码就多了最后一行,另外我们的paint的设置抽取出去了~

2、drawPath

文章起初的原理终于要用上了,我们在绘制Path的时候,需要设置一个模式,这里是DST_OUT ,想想有点小激动~

private void drawPath()
	{
		
		mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
		mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);
	}

3、onDraw

onDraw里面也要做一点修改nc

@Override  
protected void onDraw(Canvas canvas)  
{  
    canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null);  
    drawPath();  
    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);  
}  


好了,到此完成,其实就添加了几行代码,就完成了我们简易画板到刮刮卡的转变;

下面看效果:


有没有拨开云雾见天明的感觉~~

到此我们的刮刮卡的原理,以及初步的实现结束了~~还是很简单的~接下来就是后续的完善工作


4、刮刮卡的完善

我们准备把奖项改为字体,将字体绘制在屏幕的中间;

那么直接把上例绘制图片改为绘制字体就行了,不过多了一个绘制字体画笔的设置:

有变化的代码:java] view plaincop

private Paint mBackPint = new Paint();  
    private Rect mTextBound = new Rect();  
    private String mText = "500,0000,000";  
    /** 
     * 初始化canvas的绘制用的画笔 
     */  
    private void setUpBackPaint()  
    {  
        mBackPint.setStyle(Style.FILL);  
        mBackPint.setTextScaleX(2f);  
        mBackPint.setColor(Color.DKGRAY);  
        mBackPint.setTextSize(22);  
        mBackPint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mTextBound);  
    }  
      
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas)  
    {  
        // canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null);  
        //绘制奖项  
        canvas.drawText(mText, getWidth() / 2 - mTextBound.width() / 2,  
                getHeight() / 2 + mTextBound.height() / 2, mBackPint);  
          
        drawPath();  
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);  
    }  


下面看看我中了多钱:


好了,到此已经完全实现了,大家按照例子,结合自己需求修改即可,里面所涉及的原理相信已经解释清楚了;对了,差点忘了,刮刮卡一般都有一个功能,当你挂了差不多的时候,涂层会自动清除,下面我们尝试添加该功能。


5、统计刮开区域已占的百分比

我们在ACTION_UP的时候就行计算,首先我们还是给大家灌输下计算的原理,如果大家用心看了,应该知道我们所有的操作基本都在mBitmap,现在我们获得mBItmap上所有的像素点的数据,统计被清除的区域(被清除的像素为0);最后与我们图片的总像素数做个除法元算,就可以拿到我们清除的百分比了;

不过,计算可能会是一个耗时的操作,具体速度跟图片大小有关,所以我们决定使用异步的方式去计算:

/** 
 * 统计擦除区域任务 
 */  
private Runnable mRunnable = new Runnable()  
{  
    private int[] mPixels;  
  
    @Override  
    public void run()  
    {  
  
        int w = getWidth();  
        int h = getHeight();  
  
        float wipeArea = 0;  
        float totalArea = w * h;  
  
        Bitmap bitmap = mBitmap;  
  
        mPixels = new int[w * h];  
  
        /** 
         * 拿到所有的像素信息 
         */  
        bitmap.getPixels(mPixels, 0, w, 0, 0, w, h);  
  
        /** 
         * 遍历统计擦除的区域 
         */  
        for (int i = 0; i < w; i++)  
        {  
            for (int j = 0; j < h; j++)  
            {  
                int index = i + j * w;  
                if (mPixels[index] == 0)  
                {  
                    wipeArea++;  
                }  
            }  
        }  
          
        /** 
         * 根据所占百分比,进行一些操作 
         */  
        if (wipeArea > 0 && totalArea > 0)  
        {  
            int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);  
            Log.e("TAG", percent + "");  
  
            if (percent > 70)  
            {  
                isComplete = true;  
                postInvalidate();  
            }  
        }  
    }  
  
};  


有了这个任务,我们在ACTION_UP的时候就行调用:

case MotionEvent.ACTION_UP:  
            new Thread(mRunnable).start();  
            break;  

注意任务结束,会把一个isComplete设置为true;当为true时,我们直接展现刮奖区

protected void onDraw(Canvas canvas)  
    {  
        drawBackText(canvas);  
  
        if (!isComplete)  
        {  
            drawPath();  
            canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);  
        }  
  
    }  


到此刮奖区的计算就结束了。

下面在演示前,我做了一些简单的美化,具体大家到时候看源码就可以。


到此我们的刮刮卡制作就结束了,另外如果大家希望再完善,可以把里面很多常量设置成变量,添加对外的set方法,或者抽取成自定义属性,在布局文件进行定义都可以~~~

有一点需要说明一下,对于我们刮刮卡这个案例,我们布局文件如果宽高设置为wrap_content,也会占满屏幕,主要是因为我觉得刮刮卡这个view没必要wrap_content;





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