EasyPlayer延迟再优化策略

本文介绍了EasyPlayer播放器的延迟优化策略,包括提高解码线程优先级以减少线程休眠时间,使用AudioTrack非阻塞模式写入音频,以及优化追帧策略以适应网络抖动。通过这些改进,再次降低了播放延迟,提升了播放体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
EasyPlayer延迟再优化策略

EasyPlayer是一款专门针对RTSP协议进行过优化的播放器.其中两个我们引以为傲的的优点就是起播快和低延迟.最近我们遇到一些需求,其对延迟要求非常苛刻,于是我们再把代码捡起来,针对之前的播放策略进行再优化,果然又发现一些可以更改的地方,于是又对性能进行了一次压榨,再一次降低了延迟.

主要优化内容如下:

提高解码线程的优先级.

一个不容忽视且容易被人忽略的事实,就是安卓层在一些低优先级的线程上面,线程休眠时间要比sleep时间要长.比如下面一段代码,在一个线程优先级为BACKGROUND的线程里,我们sleep 100毫秒,然后打印实际上线程暂停的时间.

new Thread(new Runnable() {
   
            @Override
            public void run() {
   
                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                long millis = System.currentTimeMillis();
                try {
   
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
   
                    e.printStackTrace();
                }
                Log.d(TAG
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