使用AIDL通信流程:
首先创建一个Service和一个AIDL接口,接着创建一个类继承AIDL接口中的Stub类并实现Stub中的抽象方法,在Service的onBind方法中返回这个类的对像,然后客户端就可以绑定服务端Service,建立连接后就可以访问远程服务端的方法了。
随着AIDL数量的增加我们不能无限制的增加Service,所以我们需要将所有的AIDL放在同一个Service去管理。
在这种模式下,整个工作机制是这样的:
每个业务模块创建自己的AIDL接口并实现此接口,这个时候不同业务模块之间是不能有耦合的,所有实现细节需要单独开,然后向服务端提供自己的唯一标示和相对应的Binder对像;对于服务器来说,只需要一个Service就可以了,服务端提供一个queryBinder接口,这个接口能够根据业务模块的特征来返回想对应的Binder对像给他们,不同的业务模块拿到所需Binder对像后就可以进行远程调用了。
选择合适的IPC
IPC方式根据不同的场景选择合适的方式
名称 | 优点 | 缺点 | 试用场景 |
---|---|---|---|
Bundle | 简单易用 | 只能传输Bundle支持的数据类型 | 四大组件间的进程间通信 |
文件共享 | 简单易用 | 不适合高并发场景,并且无法做到进程间的即时通信 | 无并发访问清醒,交换简单的数据实时性不高的场景 |
AIDL | 功能强大,支持一对多并发通信,支持实时通信 | 使用稍复杂,需要处理好线程同步 | 一对多通信且有RPC需求 |
Messenger | 功能一般,支持一对多串行通信,支持实时通信 | 不能很好地处理高并发情形不支持RPC,数据通过Message进行传输,因此只能传输Bundle支持的数据类型 | 低并发的一对多计时通信,无RPC需求,或者不需要返回结果的RPC需求 |
ContentProvider | 在数据源访问方面功能强大,支持一对多并发数据共享,可通过Call方法扩展到其他操作 | 可以理解为受约束的AIDL,主要提供数据源的CRUD操作 | 一对多的进程间的数据共享 |
Socket | 功能强大,可以通过网络传输字节流,支持一对多并发实时通信 | 实现稍微繁琐,不支持直接的RPC | 网络数据交换 |