最近面试被问到Windows下的线程同步,有的地方记不清了,只好把老视频找出来,对照整理一下。
一、原子操作
1、InterlockedIncrement: 加1操作;
2、InterlockedDecrement: 减1操作;
3、InterlockedExchangeAdd: 加上指定的值,也可以加上一个负数;
4、InterlockedExchange、InterlockedExchangePointe: 能够以原子操作的方式用第二个参数的值取代第一个参数的值;
二、临界区域 Critical Sections
使用方法:
1、初始化:InitializeCriticalSection;
2、删除:DeleteCriticalSection;
3、进入: EnterCriticalSection(可能造成阻塞);
4、尝试进入:TryEnterCriticalSection(不会造成阻塞);
5、离开:LeaveCriticalSection;
优缺点:
1、是一个用户模式的对象,不是系统核心对象。所以执行速度快、有效率且不能跨进程使用。
2、可以多次"进入", 但必须多次"退出";
3、最好不要同时进入或等待多个 Critical Sections, 容易造成死锁;
4、无法检测到进入到Critical Sections 里面的线程当前是否已经退出!
三、互斥量 Mutex
命名标准:Mutex可以跨进程使用,所以其名称对整个系统而言是全局的,所以命名不要过于普通(不要叫类似:Mutex、Object这种);
使用方法:
1、创建一个互斥量:CreatMutex;
2、打开一个已经存在的互斥量:OpenMutex;
3、获得互斥量的所有权:WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects等一类等待的函数......(可能造成阻塞);
4、释放互斥量的所有权:ReleaseMutex;
5、关闭互斥量CloseHandle;
优缺点:
1、是一个系统核心对象,所以有安全描述指针,用完了要CloseHandle关闭句柄,这些是内核对象的共同特征;
2、因为是核心对象,所以可以命名、可以跨进程使用,但执行速度相对于Critical Sections较慢;
3、Mutex在使用正确的情况下不会发生死锁;
4、在等待一个Mutex的时候,可以指定"结束等待"的时间长度;
5、可以检测到当前拥有Mutex所有权的线程是否退出!如果退出会返回WAIT_ABANDONED
四、信号量 Semaphores
命名标准:Semaphores 可以跨进程使用,所以其名称对整个系统而言是全局的,所以命名不要过于普通(不要叫类似:Semaphore、Object这种);
使用方法:
1、创建:CreateSemaphore;
2、打开:OpenSemaphore;
3、获得一个Semaphore的占有权:WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects等一类等待的函数......(可能造成阻塞);
4、释放:ReleaseSemaphore;
5、关闭:CloseHandle;
优缺点:
1、是一个系统核心对象,所以有安全描述指针,用完了要CloseHandle关闭句柄,这些是内核对象的共同特征;
2、因为是核心对象,所以可以命名、可以跨进程使用,但执行速度相对于Critical Sections较慢;
3、Semaphores在使用正确的情况下不会发生死锁;
4、在等待一个Semaphores的时候,可以指定"结束等待"的时间长度;
5、非排他性的占有,跟Critical Sections 和Mutex 不同(这两种是排他性的占有),即:同一时间内只能有单一线程获得目标并拥有操作的权力,而Semaphore不是这样的。Semaphore可以同一个时间内有多个线程获得目标并操作;
五、事件 Event
Event 方式是最具有弹性的同步机制,因为它的状态完全由你决定,不会像Mutex、Semaphores那样由类似:WaitForSingleObject一类的等待函数的调用而改变,所以可以精确的告诉Event对象什么时候该做什么事情(如让一堆线程按照顺序依次对一个变量进行操作);
使用方法:
1、创建:CreateEvent;
2、打开一个已经存在的事件:OpenEvent;
3、获得Event的占有权:WaitForSingleObject等函数(可能造成阻塞);
4、释放Event的占有权(设置为激发状态,以让其他等待的线程苏醒):SetEvent;
5、手动设置为非激发状态:ResetEvent;
6、关闭: CloseHandle;
优缺点:
1、是一个系统核心对象,所以有安全描述指针,用完了要CloseHandle关闭句柄,这些是内核对象的共同特征;
2、因为是核心对象,所以可以命名、可以跨进程使用,但执行速度相对于Critical Sections较慢;
3、通常被用于 overlapped I/O 或被用来设计某些自定义的同步对象。