变量类型介绍
类型 | 描述 |
---|---|
bool | 存储值 true 或 false。 |
char | 通常是一个字符(八位)。这是一个整数类型。 |
int | 对机器而言,整数的最自然的大小。 |
float | 单精度浮点值。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数。 |
double | 双精度浮点值。双精度是1位符号,11位指数,52位小数。 |
参考:http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-variable-types.html
基础的类型我们知道这么多就可以了,那么该怎么理解呢?每个变量类型就像是一个种族。那么每个种族必然还有有种群,而每个种群里面的个体都要有个名字,例如 int a; 就是int种族里面有个叫a的小伙伴了,他的能力包含了int的所有能力,这样其他的种族就不能再叫a了,否则系统就不知道a是哪一类种族了,它的功能也就不明确了,但是其他种群创造新的个体的时候是可以叫A的,因为系统是能区分出来大小写的。那么种族创造个人命名的规范是什么呢?
- 数字字母下划线,
- 数字不能放前面,
- 区分字母大小写,
- 不能使用关键字。
第一句的意思是命名的时候,我们可以命名里面只能包含这几种--数字(0~9)、字母(a~z 、A~Z)和下划线(_(英语格式下的shift -))。例如char a1,a2,_a;等等,这里就好像我们看的熊大熊二和阿熊是一样的意思。
第二句的意思是,我们命名的时候int 9a;这就是错的,因为如果把数字放在前面就会产生一些歧义,系统就会混乱,为了发生不必要的麻烦,系统规定不允许这样定义。
第三句的意思,我们在上面就有提到了,double a;和double A;但是不建议这样定义,因为容易把自己搞混。
第四句的意思是,我们定义的时候int int;他想定义一个叫int的个体,是不是会引发系统混乱,引起歧义,因此系统规定这样写也是不可以的。
定义变量名时尽可能的规范,养成好的习惯,最好用每个个体所能代表的作用命名,下面我们就简单的举个栗子。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num=8;//定义一个数字变量
int sum=0;//定义一个用来存储和的变量
sum= num+num;//sum等于num+num的和
cout<<sum<<endl;//输出和
return 0;
}
最后我们再强调一下bool类型的变量只能表示真或假,int类型的变量只能存储整数(包括正整数和负整数和零),char类型可以存储字符类型(注意:是字符类型,不是仅仅是字母,可参考ASCII表),float和double都是能存储小数的,仅仅是精度不一样。还有一些常见的类型如字符串类型string、长整型long等,后面会有介绍。
希望对你有帮助,若有不足敬请指正。