Java集合-04LinkedList源码解析

回顾与对比

上一章讲到了ArrayList,你也可以在
github上查看,ArrayList底层基于数组,所以支持随机访问,
因为你可以通过下标访问到具体的数据,而LinkedList则是基于链表,这种不同造成它俩有各自的优缺点;
ArrayList随机访问数据快,而在中间增加删除较慢,LinkedList相反,随机访问较慢,在中间增加删除较快;
访问前面已经提到ArrayList是支持随机访问的,LinkedList访问一个元素的时候需要从前或者从后遍历(后文会
提到会让访问的元素位置与list长度一半作比较选择从前还是从后遍历,这样会提高一定的速度,当时和ArrayList
比较起来肯定是差一些的);而添加时候呢,ArrayList因为底层是数组,如果容量选择不合适,需要扩容,这涉及到
数组的拷贝,是耗时耗空间的,同时在中间添加时候,回导致后面的元素都需要重写排列,而Linked List只需要改变节点
的前后指向就可以了

LinkedList简介

LinkedList基于双向链表,即FIFO(先进先出)和FILO(先进后出)都是支持的,这样它可以作为堆栈,队列使用

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable

继承AbstractSequentialList,该类我认为和RandomAccess是一个对立,它通过次序访问数据,
实现了List,Deque,Cloneable和Serializable接口

LinkedList构造函数

  1. public LinkedList()
  2. LinkedList(Collection<? extends E> c)

可以看出和ArrayList对比是少了一个指定容量的构造函数,因为LinkedList不存在扩容的概念,
它通过判断链表的节点next属性判断是否还有下一个节点,增加删除都是针对节点prev和next属性;

结构分析

LinkedList结构图

从结构图可以看出LinkedList有三个属性,size:LinkedList大小,
first:LinkedList的第一个节点,last:LinkedList最后一个节点

LinkedList源码分析(java version:1.8.0_111)

Node

private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

链表节点Node:LinkedList内部类Node代表的就是节点信息,
item表示的是我们存储在链表当前位置的数据,next记录的是下一个节点指向,
prev记录的是上一个节点指向,这样俯视看LinkedList就会像下面图
Node图

添加元素

public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

可以看出来,默认时候我们添加元素都是在LinkedList末尾添加元素的,
当我们添加一个元素e时候,先创建一个prev指向LinkedList最后一个节点,item为e,next指向null
的节点newNode,然后LinkedList的last就指向了newNode,
再让LinkedList原来的最后一个节点指向newNode


public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }
Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

添加指定元素到指定位置:从代码中可以看出,首先检查当前index是否合法,
然后和LinkedList的长度比较,如果相等这是再末尾添加元素,上一个add方法类似;
如果不相等则是再LinkedList中间段添加,此时取出原来在index位置的节点,添加一个新节点,
改变对应的节点指向

这里的node(int index)方法是比较有趣的,你查看源码时候会发现这个方法好像总是在出现,
因为本质上来说,LinkedList的操作就是节点的操作,而对应的定位到某个位置的节点这个方法当然
出现的频率就是有点高了,在开始的时候知道LinkedList的几个属性,可以看出来如果我们想知道
节点信息只能从first和last属性着手,这也是node(int index)方法的由来,是从开始还是从最后
遍历这个方法做了个判断,能加快一定的遍历速度

LinkedList遍历

1.迭代器遍历

Iterator iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()){
    iterator.next();
}

2.ForEach遍历

for (Object s : list) 

3.随机访问遍历

for (int i =0; i<list.size();i++){
    list.get(i);
}

4.pollFirst()/pollLast()/removeFirst()/removeLast()方法

while (list.pollFirst() != null){
            
}

总结

对应的LinkedList的增删改查操作都是对节点的prev,next和item的操作,遍历测试可以发现
使用随机访问遍历时候速度是最慢的,因为在每一次list.get(index)时候都从开始或者最后遍历
一次链表[查看源码可以看见get方法也是需要上面的node(index)方法],而foreach和迭代器
速度差不多

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