C++编译器如何处理静态成员

C++中,凡是使用static关键字声明和定义的程序元素,不论其作用域是文件、函数或是类,都将具有static存储类型,并且其生存期限为永久,即在程序开始运行时创建而在程序结束时销毁。类的静态成员(静态数据成员和静态成员函数)都不依赖于对象的存在而存在,也就不需要通过对象来访问,在本质上就是一种全局变量或函数。‘


注意:类的静态数据成员可以在class的定义中直接初始化,但是要清楚:这只是生命并给它提供了一个初值而已,还必须在某一个编译单元中把它定义一次(即分配内存)。


静态成员函数的设计思想:如果一个成员函数访问了对象的数据成员,那么给它传入一个this指针时必需的;但是有时候一个成员函数不会访问对象的任何数据成员,比如它只是返回该类的名字信息,那么给它传递this指针就毫无意义了,因此没有必要非得把它的调用绑定到一个具体的对象身上。这就演变成了C++的静态成员函数。


静态成员函数和其他成员函数一样,也经过了Name_Mangling处理并提出到class之外,不同的是他们不需要this指针参数。


静态成员的最大特点就是没有this指针,因此可以通过作用域机械运算符(::)直接饮用:例如cout<<"Current number of Rectangle:"<<Rectangle::GetCount()<<endl;

静态成员的访问规则如下图:




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