属性动画的简介
1 为什么要引入属性动画?
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补间动画功能比较单调,只有四种动画(透明度,旋转,倾斜和位移)
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补间动画针对的对象只是UI控件
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补间动画只是改变View的显示效果,不会去改变View的属性
eg:左边的按钮移到右边,但是此时的按钮其实还停留在左边,假如你去点右面的按钮,是不会触发按钮的点击事件的~
2 属性动画是什么?
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Andoid 3.0引入,可以说是补间动画的增强版,不止可以实现四种动画效果,可以定义任何属性的变化;
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执行动画的对象不只是U控件。可以对任何对象执行动画(不管是否显示在屏幕上)
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属性动画通过对目标对象进行赋值来修改其属性,上面那个按钮问题就不存在了~
属性动画相关的API
API | 说明 |
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Animator | 创建属性动画的基类,一般不会直接用,一般用他的两个子类! |
ValueAnimator | 上面也说了,属性动画是通过不断地修改值来实现的,而初始值和结束值间的过度动画就是由该类来负责计算的。内部采用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过度,我们只需将初始值以及结束值提供给该类,并告诉它动画所需时长,该类就会自动帮我们完成从初始值平滑过渡到结束值这样的效果!除此之外,该类还负责管理动画播放次数,播放模式,以及对动画设置监听器等! |
ObjectAnimator | ValueAnimator的子类,允许我们对指定对象的属性执行动画,用起来更加简单,实际中用得较多。当然某些场合下,可能还是需要用到ValueAnimator |
AnimatorSet | Animator的子类,用于组合多个Animator ,并制定多个Animator按照次序播放,还是同时播放 |
Evaluator | 告诉动画系统如何从初始值过度到结束值,提供了下述几种Evaluator : - IntEvaluator :用于计算int类型属性值的计算器 - FloatEvaluator :用于计算float类型属性值的计算器 - ArgbEvaluator :用于计算十六进制形式表示的颜色值的计算器 - TypeEvaluator :计算器的接口,我们可以实现该接口来完成自定义计算器 |
ValueAnimator简单使用
1 使用流程:
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调用ValueAnimator的ofInt(),ofFloat()或ofObject()静态方法创建ValueAnimator实例
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调用实例的setXxx方法设置动画持续时间,插值方式,重复次数等
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调用实例的addUpdateListener添加AnimatorUpdateListener监听器,在该监听器中 可以获得ValueAnimator计算出来的值,你可以值应用到指定对象上
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调用实例的start()方法开启动画! 另外我们可以看到ofInt和ofFloat都有个这样的参数:float/int... values代表可以多个值!
简单的使用
ming代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/ly_root"
android:orientation="vertical"
android:padding="15dp"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/but_01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="01" />
<Button
android:id="@+id/but_02"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="02" />
<Button
android:id="@+id/but_03"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="03" />
<Button
android:id="@+id/but_04"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="04" />
<ImageView
android:id="@+id/iv_tp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:srcCompat="@mipmap/img_babi" />
</LinearLayout>
java代码
package com.jzj.day34tage01;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button but_01;
private Button but_02;
private Button but_03;
private Button but_04;
private ImageView iv_tp;
private LinearLayout ly_root;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
but_01 = findViewById(R.id.but_01);
but_02 = findViewById(R.id.but_02);
but_03 = findViewById(R.id.but_03);
but_04 = findViewById(R.id.but_04);
iv_tp = findViewById(R.id.iv_tp);
ly_root = findViewById(R.id.ly_root);
but_01.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
int wgidth = ly_root.getWidth();
int height = ly_root.getHeight();
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(height,0,height / 4,height / 2,height /4 * 2,height);
animator.setDuration(3000L);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
int y = (int) animator.getAnimatedValue();
int x = wgidth / 2;
moveVime(iv_tp,x,y);
}
});
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.start();
}
});
but_02.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
float scale = 0.5f;
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f,scale);
animator.setDuration(500);
ValueAnimator animator1 = ValueAnimator.ofFloat(scale,1.0f);
animator1.setDuration(500);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
float scale = (float) animator.getAnimatedValue();
iv_tp.setScaleX(scale);
iv_tp.setScaleY(scale);
}
});
animator1.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
float scale = (float) animator.getAnimatedValue();
iv_tp.setScaleX(scale);
iv_tp.setScaleY(scale);
}
});
animatorSet.play(animator).after(animator1);
animatorSet.start();
}
});
but_03.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,360);
animator.setDuration(1000L);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
int rotat = (int) animator.getAnimatedValue();
iv_tp.setRotation(rotat);
float roaer = animator.getAnimatedFraction();
iv_tp.setAlpha(roaer);
}
});
animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
animator.start();
}
});
but_04.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
int width = ly_root.getWidth();
int higth = ly_root.getHeight();
int r = width / 4;
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0,(float)(2.0f * Math.PI));
animator.setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
float t = (float) animator.getAnimatedValue();
int x = (int) (r * Math.sin(t) + width / 2);
int y = (int) (r * Math.cos(t) + higth / 2);
moveVime(iv_tp,x,y);
}
});
animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
animator.start();
}
});
}
private void moveVime(View view,int rawx,int rawy){
int left = rawx - iv_tp.getWidth() / 2;
int top = rawy - iv_tp.getHeight();
int whidth = left + view.getWidth();
int height = top + view.getHeight();
view.layout(left,top,whidth,height);
}
}