音频重采样

采样率转换的开源代码框架有resample、libresamplesndfile-resamplelibresample4j等。

libresample andsndfile-resample (fromlibsamplerate) (in the Planet CCRMA Distribution).

  • libsoxr, the SoX resampler library
  • ssrc (from Shibatch)
  • There is a project combining ssrc andsox
  • New in 2016 is a Python (Cython) implementation:resampy
  • Brick (onGithub).
  • Smarc, available as a command-line program or C library.
  • The resample software package contains free sampling-rate conversion and filter design utilities written in C.
  • Erik de Castro Lopo's "SecretRabbitCode" libsamplerate
  • libresample based on `resample-1.7P

  • libresample4j is a Java port oflibresample.

  • Open Source Audio Library Project (OSALP) contains a C++ class based onresample.
  • The Speex speech coder/decoder.
  • More at another large list of implementations and their relative performance.

    文本重点介绍 libresample 的使用方法。
    转换器类型
    enum
    {
     SRC_SINC_BEST_QUALITY  = 0,
     SRC_SINC_MEDIUM_QUALITY  = 1,
     SRC_SINC_FASTEST   = 2,
     SRC_ZERO_ORDER_HOLD   = 3,//零阶采样和保持器
     SRC_LINEAR     = 4,//插值
    } ;
    //简单转换函数
    int src_simple (SRC_DATA *data, int converter_type, int channels) ;
    具体参考samplerate.h头文件。
  • 调用实例:
  • int convert2(unsigned char* bufferAAC, size_t buf_sizeAAC, unsigned char* bufferPCM, size_t & buf_sizePCM)
    {
     unsigned char* pcm_data = NULL;
     if (!m_bNeAACDecInit)
     {
      //initialize decoder
      NeAACDecInit(decoder, bufferAAC, buf_sizeAAC, &samplerate, &channels);
      printf("samplerate %d, channels %d\n", samplerate, channels);
      m_bNeAACDecInit = true;
     }
     //decode ADTS frame
     pcm_data = (unsigned char*)NeAACDecDecode(decoder, &frame_info, bufferAAC, buf_sizeAAC);
     if (frame_info.error > 0)
     {
      printf("%s\n", NeAACDecGetErrorMessage(frame_info.error));
      return -1;
     }
     else if (pcm_data && frame_info.samples > 0)
     {
      printf("frame info: bytesconsumed %d, channels %d, header_type %d\
                 object_type %d, samples %d, samplerate %d\n",
              frame_info.bytesconsumed,
              frame_info.channels, frame_info.header_type,
              frame_info.object_type, frame_info.samples,
              frame_info.samplerate);
      buf_sizePCM = frame_info.samples * frame_info.channels;
      memcpy(bufferPCM,pcm_data,buf_sizePCM);
      //采样率变成8000HZ
      float in[4096] = { 0 };
      float out[4096] = { 0 };
      int j = 0;
      for (j = 0; j < 4096 && j < buf_sizePCM; j++)
      {
       in[j] = pcm_data[j];
      }
      SRC_DATA dataResample;
      dataResample.data_in = in;
      dataResample.data_out = out;
      dataResample.input_frames = frame_info.samples;
      dataResample.output_frames = frame_info.samples;
      dataResample.src_ratio =  8000.0/frame_info.samplerate;
    int nRetResample = 0;
    //在测试过程中发现,如果是frame_info.samplerate%8000是非整数倍,用SRC_LINEAR方法转换采样率的话,效果很差。
    if(frame_info.samplerate%8000 == 0)
    {
    nRetResample = src_simple(&dataResample,SRC_LINEAR, frame_info.channels);
    }
    else
    {
    nRetResample = src_simple(&dataResample,SRC_ZERO_ORDER_HOLD, frame_info.channels);
    }


      /*
      buf_sizePCM = dataResample.output_frames_gen * frame_info.channels;
      for (j = 0; j < 4096 && j < buf_sizePCM; j++)
      {
       bufferPCM[j] = Float2UChar(dataResample.data_out[j]);
      }
      */
      //声道变成单声道
      buf_sizePCM = dataResample.output_frames_gen * frame_info.channels;
      if(frame_info.channels == 2)
      {
       //从双声道的数据中提取单通道 
       int i = 0;
       for (i = 0, j = 0; i<4096 && i<buf_sizePCM && j<2048; i += 4, j += 2)
       {
        bufferPCM[j] = Float2UChar(out[i]);
        bufferPCM[j + 1] = Float2UChar(out[i + 1]);
       }
       buf_sizePCM = buf_sizePCM/2;
      }
      else
      {
       memcpy(bufferPCM,out,buf_sizePCM);
      }
      /*
      //声道变成单声道
      if(frame_info.channels == 2)
      {
       //从双声道的数据中提取单通道 
       for (int i = 0, j = 0; i<4096 && i<buf_sizePCM && j<2048; i += 4, j += 2)
       {
        bufferPCM[j] = pcm_data[i];
        bufferPCM[j + 1] = pcm_data[i + 1];
       }
       buf_sizePCM = buf_sizePCM/2;
       memcpy(bufferPCM,bufferPCM,buf_sizePCM);
      }
      else
      {
       memcpy(bufferPCM,pcm_data,buf_sizePCM);
      }
      */
      return 0;
     }
     return -1;
    }

    libsamplerate-vs2008下载地址: http://download.csdn.net/detail/byxdaz/9722122
  • resample-1.7:http://www-ccrma.stanford.edu/~jos/resample/

  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
### 回答1: C语言中的重采样函数是指在音频处理中对音频信号进行采样频率的变换的函数。重采样可以将音频信号的采样率从原始采样率转变为需要的采样率,使得音频信号能够在不同的设备或系统中播放或处理。 重采样函数通常可以通过插值算法来实现,常见的插值算法有最近邻插值、线性插值、样条插值等。重采样函数需要接受原始音频信号的采样率、目标采样率以及音频信号的样本数据作为输入,然后根据采样率之间的比例关系来计算输出音频信号的样本数据。 在实际应用中,重采样函数还可能需要处理抗混叠滤波器的设计和实现,以及可能的音频信号失真问题。为了减小重采样过程中带来的失真,可以选择合适的重采样算法和参数,并通过信号处理的技术手段来减小重采样引起的音质损失。 总的来说,C语言提供了一些库函数和算法可以使用来实现音频信号的重采样重采样函数的正确实现需要考虑采样率之间的关系、插值算法的选择和抗混叠滤波器的设计。通过合适的参数和算法选择,可以实现高质量的音频重采样,从而适应不同设备或系统的需求。 ### 回答2: 在C语言中,重采样是指将一个信号的采样率变换为另一个采样率的过程。重采样函数是用来实现这一过程的函数。 在下载重采样函数之前,我们需要明确我们的需求和目的。首先,我们应该确认需要重采样的信号是什么类型的信号,例如音频信号、图像信号或者其他类型的信号。其次,我们需要确定目标采样率是多少,这将决定重采样函数的具体实现方式和算法选择。 一种常用的重采样算法是线性插值法。其基本思想是根据原始信号的采样点,通过线性插值计算出需要的新采样点。其他常用的重采样算法还包括最近邻插值法、卷积插值法等,每种算法都有其适用的场景和优势。 有很多开源的重采样函数库可供下载使用,例如libsamplerate库和SoX库。这些库提供了方便易用的函数,能够快速实现重采样功能。下载这些库的头文件和相应的函数库文件后,我们可以在C语言程序中引入这些头文件,并使用其提供的重采样函数来进行重采样操作。 需要注意的是,使用重采样函数应该遵循适当的参数设置和算法选择,以确保重采样过程不引入过多的失真或伪像。此外,对于特定应用场景,还需要根据需求进行性能优化,以提高重采样的效率和准确性。 总而言之,在C语言中下载重采样函数可以通过获取相应的重采样函数库来实现,然后在程序中引入相关头文件并调用相应的函数来进行重采样操作。 ### 回答3: 重采样是指将信号从一个采样率转换为另一个采样率的过程。在C语言中,我们可以通过编写重采样函数来实现这个过程。 首先,我们需要定义输入和输出的采样率,以及输入和输出的信号数据。然后,我们可以使用插值或抽取的方法将输入信号进行重采样。插值方法使用已知的采样点之间的数学模型来估计新的采样点的值,抽取方法则是直接选择已有的采样点作为新的采样点的值。 在C语言中,我们可以使用for循环来遍历输入信号的每个采样点,并根据重采样方法来计算输出信号的采样点。例如,如果使用线性插值方法,我们可以将输出信号的采样点设置为输入信号相邻两个采样点间的线性插值结果。 另外,重采样还需要注意保持输出信号的采样率与输入信号的采样率之间的比率,这可以通过改变输出信号的采样点之间的间隔来实现。 最后,我们可以将重采样函数进行封装,以便在其他程序中调用。这样,我们就可以将特定采样率的输入信号转换为需要的采样率的输出信号。 总之,通过编写C语言中的重采样函数,我们可以实现信号的采样率转换。这需要考虑重采样方法、采样率比率以及输出信号的计算方式等因素。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值